Wieczory po pracy: jak działa ten projekt rodzinny
Blocks Beyond The Stars nie ma studia, budżetu ani terminu. Ma rodzinę: mnie (Marcela) przy klawiaturze, Justusa (10) jako bezlitosnego głównego testera i maszynę do pomysłów oraz Verenę, która trzyma całość w ryzach. Jak powstaje gra w takich warunkach – spojrzenie za kulisy w dosłownym sensie.
Rytm. Gra powstaje wieczorami i w weekendy. Brzmi to jak mało czasu i tak właśnie jest – ale wymusza dyscyplinę, której większym projektom czasem brakuje: kiedy na wieczór są tylko dwie godziny, najpierw buduje się to, co ważne. W tym czasie ponad tysiąc automatycznych testów pilnuje, żeby funkcja z weekendu nie popsuła tej z wtorku.
Cykl. Prawie każde wydanie przebiega według tego samego wzoru: rodzi się pomysł (często przy stole, często od Justusa), budujemy go, a potem przychodzi wieczór testów – Justus dostaje nowy build, zwykle bez zapowiedzi, i w ciągu kilku minut znajduje to, co umknęło przez trzy tygodnie pracy. Jego zgłoszenia błędów zaczynają się od „Tato, dlaczego…” i są dokładniejsze niż niejeden wpis w systemie zgłoszeń. Potem naprawiamy, wydajemy, a devblog uczciwie opisuje, co znalazło dziecko.
Otwartość. Cały projekt jest open source i takim pozostanie. Dziś testują już z nami przyjaciele, nasza pierwsza zewnętrzna współtwórczyni podarowała nam build na Linuksa, a projekt rodzinny powoli staje się projektem rodziny i społeczności. Dokładnie w tym kierunku chcemy iść.
Po co. Nie ma biznesplanu. Jest chłopiec, który mówi „powinny być prawdziwe fabryki”, i ojciec, który wieczorami jakieś buduje. Wszystko inne – serwery, testy, wydania – to tylko maszyneria, która ma zapewnić, że to zdanie trafi do gry, w którą może zagrać każdy.
Komentarze