Salon gier: 20 minigier i wyeksmitowana przeglądarka
W naszych stacjach kosmicznych stoją automaty do gier. Usiądźcie przy jednym, a zagracie w 20 małych minigier – na zręczność, łamigłówki, bicie rekordów. Po co coś takiego w kosmicznej grze survivalowej? I co ma z tym wspólnego cała przeglądarka internetowa? Mała opowieść o objazdach.
Po co w ogóle minigry? Bo salony gier pasują do stacji kosmicznych jak neon – i bo dziecko, które potrzebuje przerwy od przetrwania, może zostać w grze zamiast sięgać po tablet. Automaty nagradzają nawet nowe rekordy osobiste małymi gratisami do głównej gry. Przyjazne rodzinie czasem znaczy: wbudowana przerwa.
Objazd. Pierwsza wersja salonu gier była sztuczką: minigry były małymi grami webowymi, a gra dołączała kompletną wbudowaną przeglądarkę – drugiego Chromiuma, ukrytego w środku – tylko po to, żeby je wyświetlać, razem z wiki. Działało. Ale było ciężkie: większe pobieranie, większe zużycie pamięci, zauważalny czas ładowania przy każdym automacie.
Eksmisja. W pewnym momencie zapadła decyzja: przeglądarka odchodzi. Wszystkie 20 minigier przeportowaliśmy na mały, własnej roboty silnik 2D wewnątrz samej gry, razem z wiki. Tygodnie pracy nad czymś, co potem wygląda dokładnie tak samo – najbardziej niewdzięczny rodzaj zadania.
Aż do nocy testów. Justus usiadł przy automacie i powiedział: „Hej, to się teraz otwiera od razu!”
Dla takiego zdania robi się takie przebudowy. Żadnej nowej funkcji, żadnej nowej zawartości – po prostu gra, która nagle jest lżejsza, szybsza i uczciwsza. Czasem najlepszą funkcją jest kilogram, który odejmujesz od gry.
Komentarze