top of page

Hasła, limity zapytań i konta bez e-maila

Zdjęcie autora: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
6 lip
1 minut(y) czytania

W Blocks Beyond The Stars grają też dzieci. To kształtuje nie tylko projekt gry, ale także inżynierię bezpieczeństwa, która za nią stoi. Trzy przykłady.


Konta bez e-maila — celowo. Konto gracza u nas nie wymaga adresu e-mail. To nie brak funkcji, tylko decyzja: chcemy mieć jak najmniej danych osobowych, zwłaszcza od młodych graczy. Czego nie przechowujemy, tego nie da się zgubić. (Uczciwie trzeba dodać, że ma to minus: przez to nie ma „przypomnienia hasła” przez e-mail — mówimy o tym otwarcie.)


Hasła światów – tak, jak trzeba. Jeśli chronicie swój świat hasłem, to hasło nigdy nie jest przechowywane jawnym tekstem, tylko jako skrót PBKDF2 — nawet my nie możemy go odczytać. Hasło jest sprawdzane, zanim świat zostanie obudzony, więc obcy nie mogą uruchamiać cudzych światów samymi próbami dołączenia. A po dziesięciu nieudanych próbach w ciągu 15 minut włącza się blokada przeciw zgadywaniu na siłę.


Automatyczni strażnicy. Nasz kod przechodzi przez CodeQL, statyczną analizę bezpieczeństwa GitHuba. Naprawdę nas na czymś przyłapał: ciasteczko z językiem było początkowo ustawiane bez flag Secure i HttpOnly — brzmi niewinnie, ale niepotrzebnie otwierało furtkę do ataku. Naprawione, a od tamtej pory przeglądamy każdy nowy alert.


Wspólny wątek: bezpieczeństwo to dla nas nie dział, tylko seria małych, konsekwentnych decyzji. Przy grze, którą daje się własnemu dziecku, tylko takie podejście wydaje się właściwe.

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie

Komentarze


Komentowanie tego posta nie jest już dostępne. Skontaktuj się z właścicielem strony, aby uzyskać więcej informacji.
bottom of page