top of page

Laptop Justusa to nasza miarka 💻

Zdjęcie autora: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
15 godzin temu
3 minut(y) czytania

7 listopada 2026


W naszej strategii jest jedno pytanie, z którym musi się zmierzyć każdy nowy pomysł: Czy to nadal działa w karcie przeglądarki? Wydajność nie jest dla nas fazą sprzątania na końcu. To cecha gry, równie ważna jak każda inna. Nasza miarka nie stoi w biurze, tylko w domu: to laptop Justusa. W środku są Intel i5-8250U i Radeon 530, czyli procesor z 2017 roku i podstawowa karta graficzna. Właśnie na takich urządzeniach grają dzieci: na starym rodzinnym laptopie, na szkolnych komputerach i na tablecie w przeglądarce. Gra, która działa tylko na szybkich maszynach, wyklucza właśnie te dzieci.


Najpierw mierzyć, potem majsterkować. Na początku września przez dwa dni robiliśmy tylko jedno: mierzyliśmy, gdzie ucieka czas, na ekranie, na serwerze i w sieci. Sporo wyszło na jaw. Serwer na przykład co dziesięć sekund budował od nowa ten sam krajobraz wokół domowej platformy lądowania. Potem sprzątaliśmy kawałek po kawałku, zawsze zaczynając od największej rzeczy. Efekt przyszedł z wersją 2026.9.2: na tym samym komputerze gra rysuje teraz trzy do czterech razy więcej klatek na sekundę, a małe przycięcia podczas chodzenia prawie zniknęły. Wszystko wygląda dokładnie jak przedtem, tylko działa dużo płynniej. 🚀


Czas ładowania: z 23 do niecałych 3 sekund. W Glutweite, naszym świecie z lawową pustynią i ogromnym, strzeżonym miastem, serwer potrzebował około 23 sekund, zanim w ogóle można było dołączyć. Podzieliliśmy więc start na etapy i zmierzyliśmy każdy z nich. Od tamtej pory pasek ładowania na PC pokazuje prawdziwe kroki. Okazało się, że wyszukiwanie platform lądowania odpalało się od nowa przy każdym starcie i trwało prawie osiem sekund. Teraz świat zapamiętuje swoje platformy lądowania, a ich odnalezienie zajmuje dwie milisekundy. Drzwi miasta były przy każdym starcie mierzone pojedynczo względem świata, co kosztowało prawie pięć sekund. Teraz gra mierzy je na podstawie planu, w 20 milisekund. A rozgrzewka programu odbywa się równolegle, a nie wcześniej. Od wersji 2026.9.14 jesteście w grze po niecałych trzech sekundach. ⏱️


Mapa lądowania, która nie chciała się pokazać. Od aktualizacji z wodą w wersji 2026.10.14 mapa lądowania w kosmosie często długo pozostawała ciemna. Powód: dla każdego pojedynczego piksela mapy gra obliczała komórka po komórce, jak daleko rozlewa się staw. Na dużej planecie nasz pomiar wykazał łącznie 13,7 sekundy, w samej grze raczej więcej, a w przeglądarce mapa praktycznie nigdy się nie pojawiała. Teraz mapie wystarczy szybka wskazówka, czy w danym miejscu jest woda. Pojawia się natychmiast, najpierw rozmyta, a chwilę później ostra. Z 13,7 sekundy zrobiła się jedna dziesiąta sekundy.


Przeglądarka: 40 zamiast 208 megabajtów. Przy pierwszej wizycie wersja przeglądarkowa pobierała kiedyś 208 MB, a 164 MB z tego to była muzyka: wszystkie 40 utworów, z których podczas jednej sesji słychać może trzy do pięciu. Czekając na pasek ładowania, Justus w pewnym momencie zapytał, czy gra jest zepsuta. 😅 Od wersji 2026.8.19 utwory leżą obok gry jako osobne pliki i są wczytywane dopiero, gdy przychodzi na nie kolej. Pierwsza wizyta wymaga teraz około 40 MB, a w menu głównym jesteście po około dziesięciu sekundach.


Tablety i grafika, która ustawia się sama. Na tablecie liczy się każdy megabajt. Jeden rozpakowany utwór muzyczny zajmuje około 80 MB pamięci, więc gra nie ładuje tam już muzyki z wyprzedzeniem. W przeglądarce gra zgaduje poziom jakości przy pierwszym uruchomieniu, a potem mierzy przez około 15 sekund. Od wersji 2026.11.8 robi tak również PC przy nowej instalacji. Zaczyna od ustawienia „Średnie”, a na „Wysokie” gra przełącza się dopiero wtedy, gdy zmierzy prawdziwy świat. W trakcie rozgrywki gra nigdy niczego nie zmienia, a jeśli sami wybierzecie ustawienia grafiki, tak już zostanie.


Ładne efekty, ale z przełącznikiem. Każdy nowy efekt musi dać się wyłączyć. Efekty atmosfery z wersji 2026.10.10, czyli mgła, promienie światła i żarząca się lawa, występują w trybach Wyłączone, Częściowo i Wszystkie, albo pojedynczo. Przeglądarka na „Niskie” dostaje tylko te oszczędne. Dzięki temu gra może błyszczeć na mocnym komputerze, nie zostawiając w tyle laptopa Justusa. ✨


Czy u was się przycina? Wtedy naciśnijcie F1 (F2 w przeglądarce) i krótko napiszcie, gdzie się zacina. Od wersji 2026.9.2 zgłoszenia błędów zawierają informacje o waszym systemie, czyli jaki komputer i jaka grafika, żebyśmy wiedzieli, gdzie szukać. 🔧


Justus i Marcel

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie

Komentarze


Komentowanie tego posta nie jest już dostępne. Skontaktuj się z właścicielem strony, aby uzyskać więcej informacji.
bottom of page