Światy publiczne wymagają hasła — celowo
Gdy budowaliśmy publiczną przeglądarkę światów — listę, na której gracze mogą pokazać swoje światy innym — wbudowaliśmy zasadę, o którą możesz się potknąć: świat może być wyświetlany publicznie tylko wtedy, gdy ma hasło dołączenia. Jeśli właściciel usunie hasło, świat automatycznie znika z listy. Brzmi paradoksalnie — publiczny, a zamknięty? Oto dlaczego.
W Blocks Beyond The Stars grają dzieci. Otwarta lista swobodnie dostępnych światów byłaby zaproszeniem dla każdego anonimowego obcego z internetu, żeby pojawił się w świecie dziecka. Nie chcieliśmy tego — a żadna AI do moderacji na świecie nie jest tak niezawodna jak jedna prosta zasada: do twojego świata wchodzi tylko ten, komu dasz hasło.
Przeglądarka światów staje się więc witryną sklepową, a nie otwartymi drzwiami: widzisz, jakie światy istnieją, kto ma ilu graczy, co wygląda ciekawie. Ale dołączenie przechodzi przez właściciela — na szkolnym boisku, na rodzinnym czacie, na Discordzie. Społeczna więź powstaje tam, gdzie ludzie naprawdę się znają.
Technicznie całość działa też na zasadzie opt-in: każdy świat jest domyślnie prywatny i niewidoczny, a widoczność trzeba aktywnie włączyć. Zasada hasła to nie wskazówka w interfejsie, tylko reguła wymuszana po stronie serwera — po prostu nie istnieje stan „publiczny i otwarty”.
Czasem najlepszą funkcją bezpieczeństwa nie jest funkcja, tylko ograniczenie, za którym się stoi. Nikt jeszcze nie miał nam tego za złe — wręcz przeciwnie: zwłaszcza rodzice rozumieją to od razu.
Komentarze