top of page

Version 0.7.7 – Osiem błędów za jednym zamachem 🪰

Zdjęcie autora: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
14 lip
1 minut(y) czytania

14 lipca 2026


Tym razem nie ma nic nowego do budowania, oswajania ani odkrywania — zamiast tego zrobiliśmy całej grze gruntowny przegląd: pełny audyt kodu, przez serwer i klienta. Wyszło osiem błędów i wszystkie osiem jest naprawionych w wersji 0.7.7. Jak u dzielnego krawczyka, tylko o jednego więcej. 🪡


Najważniejsze na początek: wasze zapisy gry są teraz odporne na przyszłość. Do tej pory późniejsza aktualizacja dodająca nowe bloki mogła w najgorszym razie pomieszać stare światy — postawione bloki nagle wczytywałyby się jako zupełnie inne. Światy pamiętają teraz własną tabelę bloków i przy wczytywaniu automatycznie ją tłumaczą. W paczce jest też: każda planeta znowu ma własną roślinność (zamiast wszędzie pokazywać florę tej planety, którą odwiedzono jako pierwszą), długie sesje gry nie zjadają już pamięci, a na serwerach z wieloma światami każdy świat znów dostaje swoją sprawiedliwą porcję aktualizacji — powolna odpowiedź AI nie jest już też w stanie zawiesić serwera. Załatany został także błąd w handlu, który pozwalał powielać przedmioty. (Więc: jeśli prowadzicie własny serwer, zaktualizujcie go szybko!)


Dla was jak zawsze prosto: launcher aktualizuje się automatycznie, samodzielni hostujący z Dockerem po prostu pobierają nowy obraz — a oficjalne światy już działają na wersji 0.7.7. 🚀

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie

Komentarze


Komentowanie tego posta nie jest już dostępne. Skontaktuj się z właścicielem strony, aby uzyskać więcej informacji.
bottom of page