Version 2026.10.1 – Aktualizacja iskier: efekty dla każdego narzędzia, smugi silników w kosmosie i drzwi, które się otwierają ✨🚪
2 października 2026
Do tej pory prawie każdy strzał, skan i uderzenie wiertła wyglądały tak samo: mała kostka, która mignęła i znikła. Już nie. ✨ W tej aktualizacji każda broń, skaner, wiertarka i gadżet ma własny efekt – pieszo i w locie. 🔭 Skaner terenu posyła falę toczącą się po skale, a znalezione rudy świecą przez grunt jak widmowe kostki. Skaner ręczny pokazuje wachlarz światła i hologramowe pudełko z przesuwającą się linią skanowania, skaner pogody wystrzeliwuje w niebo wiązkę sondy, translator wysyła pierścienie fal dźwiękowych, a skaner planet na statku przeczesuje kulę i podświetla znalezione zasoby. 🔫 Każda broń strzela inaczej: kula, strzał szynowy z pierścieniami, laser, kula plazmy, która rozświetla wokół siebie ściany jaskini. Cele błyskają na biało, gdy zostaną trafione, a znacznik przy celowniku pokazuje, skąd przyszło trafienie. Porażka pozostaje przyjazna: stworzenia rozpadają się na iskierki, roboty rozsypują na części, a bandyci się teleportują.
⛏️ Gdy kopiecie, blok pęka, belka wydobywcza świeci na nim, z trafionej ściany lecą odłamki w kolorach samego bloku, a na koniec rozpryskuje się i zostawia mały klejnot do podniesienia. Postawiony blok ląduje z małym puknięciem. 🚀 A w kosmosie: każda dysza silnika ma własną smugę, pył kosmiczny przemyka obok, pokazując, jak szybko lecicie, a skok w nadprzestrzeń to tunel światła. Wasza tarcza to sześciokątna bańka, która faluje tam, gdzie oberwie, i pęka, gdy się załamie. Wrogowie wybuchają, asteroidy się rozpadają, a wasz statek żarzy się od gorąca przy lądowaniu. 👥 Najlepsze, że widzicie teraz strzały, kopanie i skany innych graczy, a oni widzą wasze. Jeśli to za dużo, w ustawieniach jest Wstrząsy ekranu (0–100 %), Ogranicz błyski dla oczu wrażliwych na światło i Ograniczone efekty. Przy okazji zniknęło kilka starych błędów: znaczniki rud skanera terenu były ukryte za terenem, a światła platform teleportacyjnych, lamp awaryjnych i świecących stworzeń nigdy nie świeciły. Teraz świecą.
🚪 A potem było zgłoszenie ze szkolnego kółka: Daimien zbudował dom na kwiatowym świecie, powiesił w nim drzwi i zgłosił: „Drzwi się nie otwierają.” W przeglądarce nic nie było zepsute, ale istniały trzy sposoby, żeby zbudowane przez was drzwi pozostały zamknięte, a gra nigdy nie mówiła, jak otwiera się drzwi. Teraz nic nie da się zbudować we framudze (wcześniej prawy klik przy drzwiach wstawiał blok z ręki w otwór), kwiat przed otworem nie obraca już drzwi bokiem, a prawy klik na zamkniętych drzwiach mówi wam: „Drzwi otwiera się klawiszem E.” E najpierw obsługuje drzwi, na które patrzycie, a luku waszego statku nie da się już zamurować. Jedno zdanie, cztery poprawki – dziękujemy, Daimien!
Protokół sieciowy pozostaje przy wersji 8, a generacja terenu przy 19, więc wszystkie wasze zapisy i światy po prostu działają dalej. Starsza wersja gry nadal może dołączyć, ale nie pokaże ani efektów innych graczy, ani nowych wskazówek o drzwiach – więc lepiej się zaktualizujcie (wersja na komputer robi to przy starcie, a przeglądarka jest zawsze aktualna). Wszystkie nowe teksty są we wszystkich 14 językach. Dobrej zabawy przy iskrzeniu! 🎆
Komentarze