Version 2026.7.21 – Szczyty, przepaście i głęboki kilometr ⛰️
29 lipca 2026
Ta aktualizacja przebudowuje krajobraz, i to dosłownie. Prawdziwe pasma górskie, góry stołowe ze stromymi ścianami, wąwozy zalewane w fiordy, trzy nowe typy planet, a w dół da się teraz zejść ponad dwa kilometry. 🚀
Najpierw jedno, bo to ważne: istniejące światy zmienią raz powierzchnię z tą aktualizacją. Teren jest liczony prosto z ziarna waszego świata: nowe wzory to nowe kształty, tak jak przy wielkiej przebudowie generatora w 0.9.0. Wszystko, co zbudowaliście, zostaje dokładnie tam, gdzie było. Warto więc po aktualizacji wyjść na zewnątrz i rozejrzeć się na nowo po okolicy. 🗺️
Światy odważają się być dramatyczne. Do dziś praktycznie każdy krajobraz kończył się na około 130 blokach, choć pod linią atmosfery jest miejsce na ponad dwa razy tyle. Teraz niewielka część ciał losuje naprawdę ekstremalną rzeźbę, ze szczytami sięgającymi prawie 280 bloków, automatycznie ukoronowanymi śniegiem i lodem. Zwykłe światy też są bardziej zróżnicowane: pula regionalnych form terenu rośnie z pięciu do ośmiu (nowe to tarasy płaskowyżów, ostre jak brzytwa ekstremalne szczyty i doliny ryftowe), a każdy świat losuje ich teraz do ośmiu zamiast najwyżej pięciu.
I są punkty orientacyjne, wokół których można zaplanować bazę. Suche, skaliste światy mają teraz od czasu do czasu górę stołową: proste jak strzelił ściany i płaski jak stół płaskowyż na szczycie, stworzony na dom z widokiem. Rzadko świat ma pojedynczy masyw, wznoszący się 120 do 220 bloków nad otoczeniem, widoczny z bardzo daleka. A szczeliny ryftowe przecinają ląd na głębokość 50 do 130 bloków, a tam, gdzie schodzą poniżej poziomu morza, zalewają się w jeziora fiordowe. 🏔️
Trzy nowe typy planet dołączają do galaktyki: Wyżyny Stołowe (monumentalne tarasy wielkich mes), Badlandy (drobno żłobiona, kolorowo pasiasta kraina wąwozów) i egzotyczny Kras (strome dżunglowe wieże z koronami, po których można chodzić). Istniejące światy zachowują swoje typy, a nowe pojawiają się na planetach, które odkryjecie od teraz.
I głęboki kilometr. Kopanie kiedyś kończyło się na 512 blokach poniżej zera, choć niektóre światy mają fundament znacznie głębiej. Pas budowania sięga teraz 2100 bloków poniżej zera: „kopanie do skały macierzystej” w końcu działa na każdym świecie. Żeby wyprawa była warta zachodu, gęstość rudy rośnie nawet o 60% przez pierwsze ~600 bloków w dół, a poniżej poziomu lawy około 40% świata jaskiń zostaje otwarte i przejezdne dla piechura: spójne roztopione regiony zamiast kąpieli w lawie wszędzie. Znane żyły blisko powierzchni zostają dokładnie tam, gdzie były: zejście w głąb nagradza, nigdy nie frustruje. ⛏️
Miłego ponownego badania waszych światów, a zdjęcia swoich masywów śmiało nam wysyłajcie! ✨
Komentarze