top of page

Version 2026.7.22 – Czytelne mapy, prawdziwe punkty trasy i wioski na palach 🗺️

Zdjęcie autora: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
29 lip
2 minut(y) czytania

29 lipca 2026


Ta aktualizacja zamienia mapę planety w prawdziwe narzędzie nawigacji – i uczy generator świata, żeby przestał gubić wioski. Do tego dwie kosmetyczne poprawki, na które czekaliśmy od dawna. 🚀


Mapę planety wreszcie da się czytać. Ikony na mapie świata były cieniutkimi rysunkami z linii – niektóre zapalały zaledwie jeden procent pikseli, reszta tonęła w terenie pod spodem. Teraz każdy znacznik to wyraźny, wypełniony piktogram na ciemnej tarczy, mniej więcej półtora raza większy – i rosną razem z skalą interfejsu, jeśli zwiększycie ją w ustawieniach. Kolory znów mówią prawdę: zajęte lądowiska są czerwone (wcześniej wyświetlały się na szaro), punkty trasy bursztynowe (wcześniej zielone), a legenda pokazuje każdy znacznik w jego prawdziwym kolorze z mapy – razem z ikoną bazy, której tam po prostu brakowało. 🗺️


Punkty trasy naprawdę nawigują. Punkt trasy ustawiony na mapie dostaje w kompasie na HUD-zie własną ikonę flagi z własnym wskaźnikiem odległości – do tej pory był to malutki bursztynowy kwadracik, prawie nie do odróżnienia od każdej kropki latarni. Odległości na obrzeżu kompasu są teraz skalowane logarytmicznie: widzicie, jak zbliżacie się do celu, zamiast wszystkiego dalej niż 37 metrów przyklejonego do krawędzi. A nieaktualny punkt trasy nie przeżywa już podróży na inną planetę – kompas nigdy więcej nie wskaże świata, na którym nawet was nie ma. 🧭


Żadna wioska już się nie zgubi. Do tej pory, jeśli świat wylosował osadę, obóz bandytów albo monument na trudnym terenie, po cichu go pomijał – świat obiecywał mieszkańców, a dostarczał pustkę. Teraz jest gwarancja umieszczenia: poszukiwania rozszerzają się tak długo, aż każda wylosowana budowla znajdzie swoje miejsce. A fundamenty dostosowują się do podłoża zamiast je wyrównywać: na zboczach powstają schodkowe tarasy, na surowych stokach masywów wycina się w skale półkę – a na jeziorach stoją teraz wioski na palach z platformami na słupach, a obok zatopione ruiny do nurkowania. Na równinach lawy martwe miasto może stać na bazaltowym cokole, a krypta pod jeziorem wyłania się jako nadająca się do nurkowania kamienna studnia. Wszystko to dotyczy nowo odkrywanych światów – istniejące zachowują dokładnie ten sam układ. W gratisie zapis pamięta teraz, gdzie stoi każda budowla: żadna przyszła aktualizacja nie wyciągnie już wioski spod jej własnych bloków. 🏗️


I naprawiliśmy dwie stare uciążliwości: okna menu (opcje świata, konto, ustawienia …) są znów porządnie nieprzezroczyste – wcześniej menu za nimi prześwitywało przez tekst – a wszystkie mają teraz jedną spójną, przyciemnioną zasłonę. Księżyce i sąsiednie planety nie wiszą już na dziennym niebie jako czarne wycięcia: są teraz blade i zabarwione kolorem nieba, jak prawdziwy dzienny Księżyc, a ich nocna strona zostaje słabym dyskiem zamiast znikać w czerni. 🌗


Miłego ponownego badania świata – a jeśli znajdziecie wioskę na palach: chcemy zrzutów ekranu! ✨

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie

Komentarze


Komentowanie tego posta nie jest już dostępne. Skontaktuj się z właścicielem strony, aby uzyskać więcej informacji.
bottom of page