top of page

Version 2026.8.10 – Czternaście języków 🌍

Zdjęcie autora: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
10 sie
3 minut(y) czytania

10 sierpnia 2026


Tydzień temu gra mówiła czterema językami. Teraz mówi czternastoma — i każdy z nich jest kompletny: każde menu, każdy blok, każda receptura, każda podpowiedź, każda linijka fabuły. A do tego możecie wreszcie pomalować astronautę od głowy do butów, a zwierzęta przestały brzmieć jak własna kopia. 🌍


Czternaście języków — i wszystkie naprawdę skończone. Nowe w tym wydaniu: Nederlands, Português (Brasil), Polski, Türkçe, Русский, Українська, 简体中文, 日本語 i 한국어 — a włoski jest wreszcie kompletny (z 15% do 100%). Każdy język przeszedł pełną turę przez wszystkie 3048 tekstów plus pakiet prologu VEGA. Nie musicie niczego ustawiać: gra wybiera język waszego systemu przy pierwszym uruchomieniu, a każdy nowy język stoi na liście wyboru pod własną rodzimą nazwą. VEGA i NPC odpowiadają też w waszym języku — a nawet okno błędu, które pojawia się zanim wczyta się jakikolwiek plik językowy, mówi już waszym językiem. 🗣️


A ręczna praca przetrwała. 473 ręcznie przetłumaczone włoskie teksty Francesca są nietknięte, znak po znaku — maszyna wypełniła tylko luki. Równie ważny był ton: każdy język dostał własną regułę zwracania się, żeby gra mówiła do was jak przyjaciel, a nie jak urząd skarbowy — „je/jij”, „ty”, „sen”, „você”, „ты”/„ти”, japońskie です/ます, koreańskie 해요체. Gra dla dzieci nie powinna brzmieć jak papierologia. 😄


Cyrylica i CJK najpierw potrzebowały czcionki. Nasza firmowa czcionka obejmuje tylko litery łacińskie — rosyjski, ukraiński, chiński, japoński i koreański pokazałyby się jako rzędy pustych kwadracików. Czcionka ma teraz łańcuch zapasowy: pełny Noto Sans dla cyrylicy oraz dopasowane podzbiory CJK zawierające dokładnie te znaki, których używają tłumaczenia — 800 KB zamiast 16 MB na język. Wersja przeglądarkowa rośnie o około 2 MB zamiast 50. 🔤


Pomalujcie całego astronautę. Edytor pikseli, którego używaliście do twarzy, otwiera się teraz także dla tułowia, rąk, nóg i hełmu. Każda ścianka jest malowana duża, na całym płótnie, a pozostałe ścianki tej części leżą obok jako małe kafelki na żywo — klikacie jeden, malujecie dalej, a widok całej części odświeża się w trakcie rysowania. Ręce i nogi maluje się osobno, więc lewa i prawa mogą się różnić. Gdzie nie malujecie, prześwituje wybrany przez was kolor — zostawcie to w spokoju, a wyglądacie dokładnie tak jak zawsze. Wasze malowanie zapisuje się z postacią i widzą je wszyscy w trybie wieloosobowym. 🎨


Zwierzęta przestały się powtarzać. Każdy zew brzmi teraz trochę inaczej — wysokość i głośność lekko dryfują wokół głosu gatunku, poznajecie to samo zwierzę, ale nigdy dwa razy ten sam dźwięk. Mniej więcej co piąty zew dostaje cichszą odpowiedź z innego kierunku sekundę lub dwie później — stado nagle brzmi jak rozmowa, a nie jak metronom. Do tego 26 nowych nagrań: druga wersja dla wszystkich 22 głosów i cztery zupełnie nowe dla słabo zaludnionych siedlisk — bulgot w wodzie, skwierczenie przy lawie, przeciągły krzyk w powietrzu i dudnienie w jaskiniach. 🐾


A echo w jaskiniach wreszcie działa też w przeglądarce. Pogłos w jaskiniach i przytłumiony dźwięk pod wodą nigdy po prostu nie działały w wersji przeglądarkowej — Unity Web po cichu ignoruje te efekty. Teraz są wypalone prosto w dźwięk, policzone raz i zapamiętane. Skutek uboczny: jaskinie brzmią teraz dokładnie tak samo na każdej platformie. 🔊


Przy okazji: pięć komunikatów serwera — powrót ze strefy kosmicznej, zamknięcie okna handlu, status dokowania i dwa komunikaty o odrodzeniu — pokazywało wam suchy klucz tekstowy zamiast zdania. Teraz też mówią waszym językiem. 🐛


Jeśli znacie któryś z nowych języków: chętnie przyjmiemy wasze poprawki! Pierwsza wersja jest tłumaczona maszynowo, a rodzimy użytkownik w pięć minut wychwyci więcej niż my w pięć godzin. 🌍✨

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie

Komentarze


Komentowanie tego posta nie jest już dostępne. Skontaktuj się z właścicielem strony, aby uzyskać więcej informacji.
bottom of page