Version 2026.8.11 – Każdy świat dostaje własną pogodę 🌦
11 sierpnia 2026
Do tej pory każdy świat w waszym zapisie miał tę samą pogodę — w tym samym czasie, w tej samej kolejności, a po restarcie wszystko leciało od początku. Koniec z tym: pogoda ma teraz własny temperament, kierunek i konsekwencje. A zwierzęta wołające do was przez nią wreszcie przestały brzmieć tak samo. 🌦
Pogoda przychodzi teraz w epizodach. Narasta, trwa i cichnie, zamiast po prostu się włączać i wyłączać, za każdym razem z własną siłą, więc żadne dwie burze nie są takie same. Każdy świat ma swój temperament: jeden przeskakuje między szkwałami, inny potrafi minutami wisieć pod jednym niebem. Do tego dochodzi rytm — burze piętrzą się przez popołudnie, mgła gęstnieje o świcie, a nad wszystkim jedzie powolna pora mokra i sucha. ⛅
I jest tego o wiele więcej. Mżawka, deszcz ze śniegiem, mgła przyziemna, wichury, zamiecie, upały — plus to, co naprawdę obce: kwaśny deszcz na toksycznych światach, deszcz żaru na wulkanicznych, rozkwity zarodników w dżunglach i na bagnach, burze jonowe i deszcze meteorów. Nawet bezpowietrzne księżyce i asteroidy mają pogodę po raz pierwszy. I ona wędruje: fronty dryfują przez świat, więc możecie patrzeć, jak nadciąga burza — a gdy szczyty gór toną w chmurach i śniegu, dolina poniżej pozostaje sucha. 🌪️
Pogoda ma teraz konsekwencje. Żrąca i opadowa pogoda nadgryza wasz skafander pod gołym niebem — nagle dach jest prawdziwą odpowiedzią. Deszcz podlewa grządki, które posadziliście. Skanery tracą zasięg w niesionym pyle i naładowanym powietrzu. Zwierzęta się kulą. Śnieg osiada na ziemi i znów topnieje, gdy się ociepli. Ale bywa też opłacalna: burza jonowa ładuje wasz skafander, rozkwit zarodników pogrubia plony — czasem wejście w złą pogodę to dokładnie to, co trzeba. Nowy Skaner pogody mówi wam, co nadciąga, zanim wyruszycie. ⚡
Każde zwierzę ma teraz własny głos. Do tego wydania głos w ogóle nie był losowaną cechą — gra miała mniej więcej dziewięć głosów na siedlisko, na zawsze, bez względu na to, ile światów odwiedzicie. Teraz każdy gatunek dostaje własny genom głosowy: zew podstawowy, drugi głos ułożony za nim, barwę, frazę z jednego do siedmiu dźwięków, rosnącą lub opadającą melodię — i własny rytm, od gadatliwego co trzy sekundy po samotnika, który odzywa się raz na 55 sekund. 🐾
I słychać ciało. Bezoki mieszkaniec jaskiń wypuszcza rosnącą serię kliknięć, bo nawiguje dźwiękiem. Tytan wydaje jeden głęboki pomruk co 14 do 30 sekund. Meduza jest prawie bezgłośna. Łowca stadny szczeka krótko i chropawo. Rogi dźwięczą, worki gazowe tłumią, płochliwe zwierzęta brzmią cienko i szybko — a okrzyki bojowe dziedziczą tę samą barwę, więc ryk należy do tego potwora, a nie do wszystkich naraz. Skaner nawet zapisuje głos za was: „Woła szybkimi kliknięciami”, „Woła wolnym, głębokim rykiem”. 🔊
Malowanie stało się wygodniejsze. Edytor pikseli zyskał wiaderko z farbą (z cofaniem!), pipeta jest teraz pod Alt+klik lub środkowym przyciskiem myszy, a paleta urosła z 16 do 32 kolorów — nowa połowa to jaśniejsze i ciemniejsze siostry kolorów, którymi naprawdę cieniujecie. Wszystko, co dotąd namalowaliście, zachowuje dokładnie te same kolory. A wszystkie części ciała mieszkają teraz na jednym ekranie „Wygląd” z powoli obracającą się figurą, zamiast dziewięciu kart menu. 🎨
Pasek skrótów potrafi teraz sam coś zrobić. Kliknijcie środkowym przyciskiem wybrany slot, a otworzy się małe menu: Zamień z slotem plecaka, Kolor (zafarbujcie, każcie świecić albo przeciągnijcie na niego jeden ze swoich namalowanych projektów) i Forma — wszystkie 19 kształtów narysowane jako sylwetki z dokładnie tego materiału, plus te, które sami zaprojektowaliście. Cały stos się zamienia i wraca do tego samego slotu. Bez wycieczki do stołu warsztatowego, bez menu. A wasze namalowane projekty przetrwają teraz wydobycie: postawcie coś pomalowanego, a wróci do plecaka nadal pomalowane. 🎒
Drabiny zostają na swojej ścianie. Do tej pory postawiona drabina w ogóle nie zapamiętywała, do której ściany przylega — gra zgadywała od nowa przy każdym odświeżeniu obrazu. Drabiny więc tuliły się do złej ściany, wolnostojące po cichu zmieniały się w słupy, a wykopanie sąsiedniej ściany sprawiało, że cała kolumna drabiny skakała. Teraz pamięta swoją ścianę, a R przełącza po kolei: automatycznie, cztery ściany, wolnostojąca. Do tego wytworzone schody są wreszcie schodami — z prawdziwymi stopniami, po których się wchodzi, zamiast sześcianu. A przy budowaniu wygrywa teraz powierzchnia, w którą naprawdę kliknęliście. 🪜
I kilka irytacji mniej: pauza pod Esc zatrzymywała kiedyś tylko serwer — za oknem dialogowym wciąż spadaliście, zwierzęta chodziły, słońce się przesuwało. Teraz stoi także świat, który widzicie. W locie kosmicznym wskaźnik ładunku był drukowany wprost na pasku kadłuba; kadłub i tarcza są teraz porządnymi wskaźnikami w HUD lotu, z ostrzeżeniem, gdy robi się ciasno. A zafarbowane lub pomalowane stosy znów pokazują swoją nazwę zamiast tajemniczego klucza — „Śnieg · malowany” zamiast [item.snow#t8fd030.name]. 🐛
Miłego wypatrywania burz — i włóżcie coś na ten skafander. 🌦✨
Komentarze