top of page

Version 2026.8.13 – Wreszcie naprawdę razem 🤝

Zdjęcie autora: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
13 sie
3 minut(y) czytania

13 sierpnia 2026


Poprzednia aktualizacja po raz pierwszy wpuściła kilka osób do jednego świata. Potem przyszły kolejne wieczory — a z nimi cała lista rzeczy, które były, ale nie działały. Handel, o który można było poprosić, ale nigdy go przyjąć. Przerwa, którą wolno było zrobić tylko samemu. Malowanie, którego nikt oprócz was nie widział. Wasze własne lądowisko, które nie pozwalało wam wylądować. Tym właśnie jest ta aktualizacja: stos rzeczy, które wreszcie robią to, czego od początku od nich oczekiwaliście. 🤝


Handel naprawdę działa. Zaproszenie pobliskiego gracza do handlu klawiszem T wysyłało mu jedną linijkę na czacie — i tyle. Żadnego okna, żadnego klawisza, żadnego sposobu, by powiedzieć „tak”. Po prostu nie dało się w ogóle otworzyć handlu między graczami. Teraz zaproszenie otwiera okno Przyjmij / Odrzuć, dokładnie jak prośba o dokowanie, a przyjęcie otwiera handel po obu stronach. A klawisze sięgają teraz tak daleko, jak serwer faktycznie pozwala handlować — wcześniej urywały się metr za wcześnie i właśnie tam naciśnięcie nie robiło absolutnie nic. 🤝


Przerwa to przerwa dla całej załogi. Do tej pory tylko gracz sam w świecie mógł go zapauzować. Gdy było was dwoje, ekran mówił „Pauza”, a za nim rósł głód, zwierzęta polowały i zapadała noc. Teraz świat staje, gdy wszyscy siedzą w swoim menu pauzy — i rusza w chwili, gdy ktokolwiek z was naciśnie Wznów. Okno mówi, na co czeka: „Pauza 1/2 — czekamy na: Severin”. We wszystkich 14 językach. A jeśli komuś w trakcie przerwy zawiesi się gra, nie przetrzymuje już reszty w nieskończoność. ⏸️


Teraz każdy widzi wasze malowanie. Pomalowana twarz, pomalowane ręce, hełm — wszystko to było wysyłane tylko wam, gdy przybywaliście do świata. Ci, którzy już tam byli, nigdy o tym nie usłyszeli. Chodziliście więc pięknie pomalowani, a wszyscy inni widzieli fabrycznie nowy skafander. Teraz wygląd wymienia się w obie strony przy każdym przybyciu. 🎨


Wasze lądowisko znów jest wasze. Lądowisko pozostaje zarezerwowane, gdy jesteście w kosmosie, żeby nikt nie parkował drugiego statku na waszym. Tyle że wybierak pokazywał tę rezerwację wam jako zajętą, z waszą własną nazwą pod spodem, a klikać można było tylko wolne lądowiska. Jedyne lądowisko, na którym stał wasz statek, było więc jedynym, na którym nie mogliście wylądować. Jest teraz błękitne, widocznie wasze i wybieralne jak każde inne. 🛬


A gospodarz wreszcie wie, co ma przeczytać na głos. Otwórzcie świat, a wasz własny adres do dołączenia stoi od razu na górnym pasku — z przyciskiem Kopiuj, gdy świat jeszcze się generuje. Wcześniej pojawiał się dopiero w historii czatu po zakończeniu generowania, czyli dokładnie tam, gdzie nikt nie chciał go szukać, gdy wszyscy czekali. Do tego okno dołączania od razu proponuje 31550 — port, na którym faktycznie nasłuchuje świat uruchomiony z poziomu gry. 🖥


Koniec z wodnymi płaszczyznami wiszącymi w powietrzu. Daleko od was ocean był ładowany tylko do stałej odległości nad dnem — a gra rysowała tę granicę tak, jakby była powierzchnią wody. Skutek: płaskie tafle unoszące się na dziwnych wysokościach, z cienkimi świecącymi „wodospadami” wzdłuż krawędzi. Odległe morza są teraz ładowane do swojej prawdziwej linii wody. To, co tam widzicie, naprawdę jest powierzchnią. 🌊


Świat zajmuje ćwierć pamięci. Każdy widoczny chunk był trzymany dwa razy — raz na karcie graficznej i raz w pamięci głównej — a każdy narożnik każdego bloku niósł liczby pełnej precyzji, których nigdy nie potrzebował. Jedno i drugie zniknęło albo zostało upakowane: teren wokół was kosztuje teraz mniej więcej ćwierć tego, co dawniej. Długa sesja przy największym zasięgu widzenia dochodziła do 1,8 GB. Wszystko wygląda dokładnie tak samo. 🧠


Portal światów mówi teraz wszystkimi czternastoma językami. play.blocksbeyondthestars.de było tylko po niemiecku i angielsku — zakładanie konta, tworzenie świata, ustawianie hasła do dołączania, czytanie zasad. Wszystko to działa teraz w każdym języku, którym mówi sama gra, wybieranym z globusa na górze strony. A pierwsza wizyta ląduje od razu w waszym. 🌍


I kilka kolejnych irytacji mniej: komendy administratora czytały zawsze tylko pierwsze słowo nazwy gracza — kto miał spację w swojej, dla /tpp i spółki po prostu nie istniał. Teraz liczy się reszta linii, a wielkość liter nie ma znaczenia. Lądowanie z powrotem na tej samej planecie, z której wystartowaliście, zostawiało was tysiące bloków od statku — teraz lądowanie zabiera was ze sobą. A zasada świata „zachowaj statek po zniszczeniu” była ukryta pod przyciskami na dole strony, które połykały każde kliknięcie: najnowsza zasada była jedyną, której nikt nie mógł ustawić. 🐛


Zaproście kogoś. Naciśnijcie T. Tym razem coś się naprawdę stanie. 🤝✨

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie

Komentarze


Komentowanie tego posta nie jest już dostępne. Skontaktuj się z właścicielem strony, aby uzyskać więcej informacji.
bottom of page