Version 2026.8.14 – Wróciliśmy i sprawdziliśmy 🔍
14 sierpnia 2026
Dwie ostatnie aktualizacje zrobiły z tego grę, w którą gra się z innymi. Potem przyszło pytanie, które rzadko lubi się sobie zadawać: czy te naprawy naprawdę się trzymają — czy tylko pamiętamy, że je pisaliśmy? Przeszliśmy więc przez każdą jeszcze raz, linijka po linijce, patrząc w kod, a nie w pamięć. Dobra wiadomość: wszystkie się trzymają. Druga wiadomość: przegląd znalazł sześć miejsc, w których nowe rzeczy zatrzymały się tuż przed metą. Tym razem żadnych nowych funkcji — ta aktualizacja robi z dwóch poprzednich uczciwe wydania. 🔍
Każdy pilot strzela z własnego kokpitu. Wcześniejsza poprawka dała każdemu pilotowi własną symulację lotu — ale tylko dla kolizji i obrażeń. Wszystko, co sami wywołujecie, wciąż mierzyło się od tego statku, który ostatni zgłosił serwerowi swoją pozycję. Gdy jesteście we dwoje nad tą samą planetą, oznacza to: strzał w asteroidę tuż przed wami wraca jako „poza zasięgiem”, bo wasz skrzydłowy akurat leci daleko. A dźwig tractorowy nagle wysuwa się z miejsca, w którym nigdy nie byliście. Strzelanie (zasięg i celowanie), holowanie szczątków, dźwig tractorowy, wchodzenie na stację, budowanie w kosmosie i punkty powrotu przy dokowaniu mierzą się teraz od pilota, który je wywołuje. 🛰
Pauza naprawdę trzyma. Gdy wszyscy zatrzymują świat, symulacja staje — ale serwer mimo to przyjmował wszystko, co gracze mu wysyłali. Normalna gra nie wysyła nic, gdy siedzi w menu pauzy, i dlatego nikt tego nie zauważył. Zmodyfikowana mogła zamrozić świat wszystkim na dziesięć minut, z wyłączonym głodem i stojącymi wrogami, i po cichu cały czas kopać. Akcje rozgrywki są teraz odrzucane już przy drzwiach, gdy świat jest wstrzymany. Wznowienie, czat, zapis i komendy administratora oczywiście pozostają dozwolone. ⏸️
Obserwujący administratorzy nie lecą już w pustkę. Obserwator nie blokuje pauzy i nie liczy się do niej — po prostu dostawa krajobrazu została wyłączona razem ze światem. Każdy, kto latał dalej podczas pauzy, w końcu dolatywał do krawędzi załadowanego świata, a potem w pustkę, nawet na dziesięć minut. Obserwatorzy dostają teraz chunki dalej. I nie zajmują już lądowisk: lądowanie obserwatora rezerwowało lądowisko, parkowało statek i oznaczało obserwatora jako „na pokładzie”. 👁
Dwie rzeczy, które zdarzają się rzadko, ale są nieprzyjemne. W światach skonfigurowanych bez Statku Startowego punkt odrodzenia nowego gracza mógł przypadkiem stać się leczniczym zbiornikiem gospodarza — budziliście się w cudzym statku. A jeśli dołączanie nie udało się w połowie, już po zaparkowaniu statku, ten statek zostawał w świecie jako rekwizyt bez właściciela: nikt nie mógł nim latać, nikt nie mógł go sprzątnąć. Obie sprawy załatwione. 🧹
I drobiazgi: tabliczka z nazwą gracza, któremu przycina się połączenie, znika teraz razem z nim — wcześniej wisiała w powietrzu jeszcze od trzech do dziesięciu sekund tam, gdzie ktoś był. Mapa gwiazd nie twierdzi już „lądowiska pełne”, gdy ostatnie wolne lądowisko to wasza własna rezerwacja (wybierak lądowania miał już tę poprawkę). Klawisze numeryczne przy lądowaniu wybierają lądowisko z wypisanym numerem, a nie to, które jest na tej pozycji na liście. A tempo, w jakim serwer wypycha krajobraz, nie może już wyprzedzić klienta. ✨
Jedna rzecz warta wiedzy: poza tabliczką z nazwą i klawiszami numerycznymi wszystkie te naprawy siedzą na serwerze. Przy sesji w domu liczy się więc wersja działająca na maszynie, która otworzyła świat. 🖥
To nie jest spektakularna aktualizacja. Ale sprawdzanie było warte zachodu. 🔍✨
Komentarze