top of page

Version 2026.8.15 – Skrzynie, które wiedzą, co w nich leży 📦

Zdjęcie autora: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
15 sie
3 minut(y) czytania

15 sierpnia 2026


Poprzednia aktualizacja miała kilka godzin, gdy usiedliśmy przy niej we troje na wieczór LAN. Ta aktualizacja to wszystko, co ten wieczór wyciągnął na światło dzienne — plus jedna funkcja, której życzyli sobie wszyscy przy stole: skrzynie, którym można powiedzieć, co do nich należy. 📦


Skrzynie z filtrem. Wymierzcie w postawioną skrzynię i naciśnijcie E: wybieracie teraz, co ta skrzynia przyjmuje — skrzynia na rudę, na jedzenie, na paliwo. Szybkie chowanie pod H odkłada wtedy tylko to, co jest na liście. Przejdźcie z pełnym plecakiem obok rzędu opisanych skrzyń, a łup sam się posortuje. Nie wybierzcie nic, a macie po prostu starą skrzynię, która przyjmuje wszystko. 🗃


VEGA oprowadza teraz nowych. Zaraz po powitaniu VEGA przedstawia menu Tab (ekwipunek, wytwarzanie, technologie, mapa) i wskazuje Kodeks — dwie rzeczy, których nowi gracze brakowało najczęściej. W menu wytwarzania każdy składnik mówi teraz, czy jest do wytworzenia, czy to surowiec — a jeśli brakuje wam składnika do wytworzenia, gra wypisuje tuż pod nim, z czego się go robi. A linie VEGI nie znikają już same po 25 sekundach: strona zostaje, dopóki nie pójdziecie dalej klawiszem N. Wolno czytający niczego już nie przegapią. 🧭


Miedź jest teraz tam, gdzie kopiecie. Jaką rudę dał wam świat, bywało loterią: cały budżet żyły siedział w kilku gigantycznych skupiskach — „miedzi jest za mało, a jak już się znajdzie, to cała góra” — brzmiał werdykt z LAN-u. Płytkie rudy startowe (żelazo, miedź, krzemian) rozkładają się teraz inaczej: wielkie macierzyste złoża wciąż istnieją, ale połowa rudy leży rozrzucona w wielu małych żyłach, które trafiają się przy zwykłym codziennym kopaniu. Rzadkie głębokie rudy zostają rzadkie — trafienie na diamenty ma wciąż być znaleziskiem. (W istniejących światach ruda przesuwa się w nietkniętym terenie; wszystko, co zbudowane, zostaje.) ⛏️


Pokoje statku wyglądają teraz jak to, do czego służą. Znaczniki stacji na pokładzie były zwykłymi blokami świata — warsztat blokiem kamienia, ambulatorium lodem. Teraz w ambulatorium stoi leczniczy zbiornik, w warsztacie stół warsztatowy, w kwaterach łóżko, a w Ładowni skrzynia — dokładnie te bloki, których funkcję znacie już z zewnątrz. A drewniane drzwi wbudowane w Statek własnoręczny zostają drewnianymi drzwiami: otwierają się na E, zamiast po cichu udawać energetyczną śluzę. 🚀


Wieczór LAN, część pierwsza: świat zostaje pod nogami. Powrót w okolicę, którą kolega z załogi cały czas trzymał załadowaną, nie pokazywał nic poza kosmosem — statek i zwierzęta unoszące się przed gwiazdami, bez gruntu. Serwer pamięta teraz osobno dla każdego gracza, co trzeba wysłać ponownie. Śmierć obok innego gracza mogła was obudzić w jego statku — każde odrodzenie wisi teraz na waszym własnym. Lądowisko zajęte przez kogoś, kto wylądował po was, nigdy nie pokazywało się na waszej mapie jako zajęte — teraz się pokazuje. I częste wyrzucanie z serwera: serwer wyrzucał graczy po 90 sekundach ciszy — tyle że „cisza” obejmowała siedzenie w oknie handlu albo na mapie. Siedem wyrzuceń w jeden wieczór, żadne niezasłużone. Menu zgłaszają się teraz do serwera na bieżąco. 🌍


Część druga: budowanie obok statku znów działa. „Piasku i ziemi nie można postawić” — w rzeczywistości każdy blok wycelowany w pobliże wylądowanego statku był po cichu przekierowywany do edycji statku i odrzucany. Dokładnie tam, gdzie startujecie. Bloki dołączają teraz do statku tylko wtedy, gdy naprawdę celujecie w statek. A ściana za pochodnią nie jest już rentgenem: pochodnie, latarnie i drabiny sprawiały, że ścianka za nimi znikała — widocznie przezroczysta, a nawet możliwa do przejścia. 🧱


Wytwarzanie i ekwipunek. Przycisk wytwarzania nie obiecuje już tego, czego wasz plecak nie pomieści: brak miejsca na wynik oznacza wyłączony przycisk i od razu widoczne „ekwipunek pełny” — wcześniej odmowa przychodziła jako łatwa do przeoczenia notka po kliknięciu. Pierwsza pozycja w zakładce Ekwipunek nazywa się znów Plecak, a nie „Ekwipunek”. A pusty slot paska skrótów pokazuje waszą dłoń — w kolorze skafandra, z porządnym zamachem — zamiast zupełnie niczego. 🖐


I odrobina szczerości. Skaner nie trzyma się już swojego ostatniego obiektu: skanuje się to, w co celujecie — a nie najbliższe stworzenie za wami czy za ścianą — a pudło mówi o sobie zamiast po cichu zostawiać stary odczyt. Drony strażnicze nie strzelają już widocznie laserami przez litą skałę (nigdy nie zadawały obrażeń — tylko tak wyglądało). A kuźnia nie obiecuje już „szybszego” wytapiania, które nigdy nie istniało — mówi teraz, w czym naprawdę jest dobra: więcej metalu z każdej rudy i rzadkie rudy, z którymi stół warsztatowy sobie nie radzi. 🔍


Ustawcie rząd skrzyń i powiedzcie każdej, czego chce. Reszta posortuje się sama. 📦✨

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie

Komentarze


Komentowanie tego posta nie jest już dostępne. Skontaktuj się z właścicielem strony, aby uzyskać więcej informacji.
bottom of page