Version 2026.8.16 – Przenieś mnie do siebie 📡
16 sierpnia 2026
Każdy, kto eksplorował planetę we dwoje, zna ten problem: jedno z was znalazło miedź, a drugie jest trzy doliny dalej i idzie pieszo. Od dziś Teleport Skafandra pyta dokąd — a „do ciebie” to jedna z odpowiedzi. Do tego fabryki, które wreszcie wyglądają jak fabryki, kilka strojów w Projektancie avatara i duże wsparcie dla wszystkich, którzy grają dotykiem lub padem. 📡
Teleport pyta teraz dokąd. Kliknijcie prawym przyciskiem Teleport Skafandra, a otworzy się mały wybierak: Z powrotem na statek jak dawniej — a pod nim każdy sojusznik, który jest teraz na tej samej planecie, z odległością, gdy jest w zasięgu wzroku. Stuknijcie jednego, a staniecie obok niego. Statki pozostają prywatne (nikt nie skacze do cudzego statku), a serwer przy każdym skoku sprawdza od nowa sojusz, planetę, energię i wspólny 30-sekundowy czas odnowienia. Jeśli prowadzicie świat dla przyjaciół, nowa zasada świata Teleport startowy dla wszystkich od razu wręcza go każdemu nowemu. A komenda administratora /tpp nie wrzuca was już do środka drugiego gracza, tylko obok. 🤝
Fabryki wyglądają jak fabryki. Do tej pory były to dwa wielkie szare pudła w pokoju — obudowa, rury i terminal po prostu nie miały tekstury. Wszystkie trzy mają teraz prawdziwe kafelki, obudowy dostały cokół, szklane okienka inspekcyjne, pas roboczy z przodu i rury wydechowe sięgające sufitu. I możecie patrzeć, jak maszyny pracują: wielkie koło zamachowe się kręci, tłok wali w kowadło, części jadą taśmą między rolkami — na froncie obudowy, a nie schowane w bloku rury na dachu. Z boku wreszcie liczą się kolory z definicji bloków: skała macierzysta i znaczniki statku pokazują kolory, jakie miały mieć. Istniejące światy dostają nowy wygląd przy następnym wczytaniu. 🏭
Kilka strojów w Projektancie avatara. Do ośmiu nazwanych strojów — kolory, pikselowa twarz, malowanie ciała — w nowym panelu Stroje: zapisz, kliknij, by wczytać, zmień nazwę, usuń. Zastosuj wciąż jest jedynym przyciskiem, który naprawdę zmienia wasz avatar w grze, więc przeglądanie i eksperymentowanie jest bez ryzyka. 👕
Handel między graczami wygląda teraz jak trzeba. Okno handlu było czarną owcą: pół przezroczyste, przyciski plus i minus tak maleńkie, że znikały im symbole, bez obrazków, bez Esc. To teraz porządne okno dialogowe — przyciemnione tło, wasz ekwipunek jako karty z dużymi −/+, czytelne podsumowanie „Dajesz / Dostajesz”, plakietka „gotowy” po każdej stronie, Esc lub B anuluje, drążek obchodzi każdą kontrolkę. Prośby o handel i dokowanie dostały tę samą warstwę farby. 🤝
Dotyk i pad sięgają teraz każdej czynności. VEGĘ dało się przewijać tylko klawiszem N — na tablecie albo z padem w ręku każda strona wisiała w nieskończoność. Dalej to teraz prawdziwa akcja: N, Back/View na padzie, przycisk DALEJ ▶ na ekranie. Nowe na ekranie dotykowym: OBRÓĆ, POSTAW i ROZMIEŚĆ w kosmosie (budowanie w EVA dotykiem w ogóle nie było możliwe), MAPA, WIDOK, ATAK — i przycisk AKCJA, który otwiera listę wszystkiego, co teraz wchodzi w grę: handel, dokowanie, łup, naprawa, lampa, termika, schowanie speedera. Na padzie L3 otwiera tę samą listę, a wybierak lądowisk, handel, mapa planety i mapa lotu w pełni obsługuje się drążkiem — wcześniej pilot tylko z padem nie mógł nawet wylądować. Systemy statku przełącza się teraz kółkiem myszy, krzyżakiem lub ◄► na ekranie. 🎮
Dwa małe maruderzy. Znacznik składnika „do wytworzenia” z poprzedniej aktualizacji był ucięty o cztery piksele — już nie jest. A strona szczegółów świata w portalu floty, która pokazywała tylko błąd bazy danych dla każdego świata z zapisem, znów działa. Do tego ahmdkaml ze społeczności dorzucił nowe testy utwardzające serwer: uszkodzone lub wrogie pakiety nie wybijają serwera z rytmu — teraz udowodnione. 🩹
Znajdźcie sojusznika, naciśnijcie teleport — i stańcie obok niego. 📡✨
Komentarze