Version 2026.8.22 – Aktualizacja napisana przez jednego gracza 🎒
26 sierpnia 2026
Czasem najlepszym projektantem gier jest po prostu ktoś, kto gra i zapisuje, co mu nie pasuje. W poniedziałek Lyxette przysłał trzy zgłoszenia ze swojego świata singleplayer, a we wtorek rano jeszcze jedno — razem 20 punktów. Dziewięć prawdziwych błędów, jeden upadek przez podłogę, siedem wariacji na temat „dlaczego nie widzę, co tak naprawdę robi mój sprzęt?” i jedno szczere pytanie o lawę i wodę. Przez dwa dni robiliśmy tylko jedno: przerabialiśmy te 20 punktów — każdy z nich jest już załatwiony. Justus w międzyczasie dalej testował strażnicę i uważa, że to tylko sprawiedliwe: „No, on naprawdę porządnie się przyjrzał.” 😄
Największym tematem było: nie widzicie, co macie na sobie. Sprzęt skafandra w Blocks Beyond the Stars zawsze działał prosto z plecaka — nie ma slotów wyposażenia i nikt nigdy tego nie powiedział. Teraz ekwipunek ma własną kartę Skafander: pokazuje dokładnie te elementy, które aktualnie na was pracują (płyty pancerza, zbiorniki tlenu, wyściółki termiczne, skanery, jetpack), a pod spodem linijkę Pancerz x % · Maks. tlen n · Izolacja y %. 🎒 Każdy z dwunastu opisów sprzętu kończy się teraz słowami „Działa podczas noszenia.” A pasek tlenu na HUD-zie wreszcie dzieli przez wasze prawdziwe maksimum zamiast stałej setki — jeśli nosicie duży zbiornik, widać to.
To samo ze statkiem. Karta Moduły była czystym katalogiem budowy. Oferowała „Zbuduj” dla modułów, które już były zamontowane (a potem serwer odmawiał), i nie miała odpowiedzi na pytanie „ile właściwie mieści się w tym statku?”. Teraz zamontowane moduły są na początku z plakietką Zamontowany, krótkie podsumowanie tłumaczy zasadę (po jednym z każdego), a karta Flota pokazuje, co jest zamontowane w każdym statku w waszym hangarze. Najlepsze: moduły można teraz też wyjąć. 🔧 W warsztacie statku odzyskujecie 50 % części — poza rzeczami wspawanymi na stałe (warsztat, ambulatorium, kajuty, podstawowa ładownia). Rozbudowę ładowni da się wyjąć tylko wtedy, gdy pozostała ładownia nadal pomieści wszystko; w przeciwnym razie przycisk o tym informuje, zamiast pożreć wasz ładunek.
Potem strona budowlana, wszystkie cztery punkty też z listy Lyxette: w menu wytwarzania jest nowa karta „Maszyny” — 21 urządzeń przeniosło się z „Bloków”, więc Bloki znów są blokami. 🔨 Jest szkło przezroczyste jako rzadki wyjątek wymagający schematu (2 szkła + 1 polimer w warsztacie = 2 szyby): naprawdę przejrzyste, szczelne, można je barwić — zwykłe szkło pozostaje matowe i to celowo. A ponieważ od razu odpowiada to na oczywiste pytanie dodatkowe: każda szyba kokpitu na wszystkich siedmiu statkach z układami (i na startowym) jest teraz z tego przezroczystego szkła. Okna boczne i tylne zostają matowe, inaczej statek z zewnątrz wyglądałby jak akwarium. 🚀 Wreszcie lawa i woda: Lyxette postawił blok wody obok lawy i patrzył, jak oba leżą sobie spokojnie obok siebie na wieki. Dawna reguła kontaktu działała tylko dla płynącej cieczy. Teraz lawa twardnieje wszędzie tam, gdzie dotyka jej woda — źródło lawy zamienia się w obsydian, płynąca lawa w bazalt (jego wybór). 🌋
W domu możecie wreszcie zobaczyć swoje powietrze: wycelujcie w rdzeń własnej bazy, a przeczytacie „Powietrze: n komórek w k szczelnych pomieszczeniach” — ten system był w grze od dawna, tylko nikt go nie znalazł. Do tego podpowiedź VEGI, gdy postawicie rdzeń w świecie bez nadającego się do oddychania powietrza, opisy drzwi mówiące, które drzwi przeciekają, i nowy artykuł w Kodeksie, „Bazy w światach bez powietrza”. 🏠 A osadnicy zachowują dystans: NPC delikatnie się teraz rozsuwają, zamiast stać jedni w drugich.
Dziesięć prawdziwych błędów, w skrócie: zbiornik leczący stał tuż pod lampą sufitową na każdym statku z układem (głowa w lampie — na startowym w porządku, na transportowcu już nie). Po zmianie statku HUD nadal pokazywał kadłub i tarczę poprzedniego statku. Transportowiec reklamował 96 miejsc ładunku, a miał 72 — i są dwa nowe poziomy ładowni, które naprawiają brakującą ścieżkę ulepszeń. Zmiana nazwy bazy tworzyła za każdym razem zdublowanego osadnika. Drugiej broni nigdy nie dało się wybrać na szybkim pasku w kosmosie. Skrzynie odrzucały bloki. Karta Fabryka się zapalała, ale każde wytworzenie kończyło się porażką. Opis szkła obiecywał przezroczystą szybę. Jeden nieczytelny wiersz floty po cichu cofał was do statku numer jeden. A przy teleportacji można było przelecieć przez pojedynczą płytę podłogi, której chunk nie zdążył się jeszcze wczytać. Wszystko załatwione. 🐞
A ponieważ kilka innych rzeczy czekało: drzewo technologii wreszcie trzyma się kupy (osiem samodzielnych schematów dostało rodzica, doszły trzy nowe węzły — kuchnia polowa, archeologia, biorafinacja), każdy stół warsztatowy ma co najmniej trzy przepisy (ognisko potrafi teraz zwęglać, topić lód, warzyć sól i gotować trzy prawdziwe posiłki; obsydian przetapia się z powrotem w szkło, starożytna cegła daje beton, a badacze kupują kamienie runiczne), a jeśli chcecie, możecie uruchamiać grę z przenośnego folderu — wystarczy jeden plik portable_data_dir.txt obok pliku exe. 💾 Do tego 17 poprawek po pełnym przeglądzie ostatniego dużego pakietu, w tym niewidzialny kursor w grach arkadowych na kontrolerze.
Protokół pozostaje 3, zapisy przechodzą na nową wersję. Jest jeden nowy komunikat sieciowy (odinstalowanie modułu), więc zaktualizujcie klienta i serwer razem. I jeszcze raz, bo tym razem naprawdę tak jest: dziękujemy, Lyxette. 🙏 Dwadzieścia zgłoszeń w dwa dni, każde na tyle precyzyjne, że dało się naprawić prosto ze zgłoszenia. Miłej zabawy! ✨
Komentarze