Version 2026.8.23 – Zwierzęta, które skaczą, i odpowiedzi, które przychodzą do gry 🐾
29 sierpnia 2026
Do wczoraj zwierzęta w Blocks Beyond the Stars były, szczerze mówiąc, saniami. Wypasacz był po prostu przyklejony do wysokości terenu pod sobą — bez grawitacji, bez skoku, bez lądowania. Blok na drodze zatrzymywał go w miejscu; wykopaliście ziemię, a on unosił się w powietrzu. Justusowi to nigdy nie przeszkadzało, aż wczoraj zobaczył, jak zwierzę stadne przeskakuje występ, ląduje po drugiej stronie i idzie dalej. „To teraz tak potrafi?!” Tak. Teraz tak potrafi. 🐾
Każdy gatunek ma teraz klasę ruchu — piechur, pełzacz, latacz, wisiel lub pływak — wyprowadzoną z tego, czym gatunek już był. Nic nie zostało przelosowane, więc wasze światy zachowują każde zwierzę, które miały; po prostu nauczyły się, jak się poruszają. Piechurzy przeskakują występ o jeden blok dokładnie tak jak wy (odbijając się przed stopniem, nie po nim), pełzacze i giganci wciągają się na górę, nie odrywając się od ziemi, a dwa bloki to dla obu ściana. Zejdźcie z krawędzi, a to prawdziwy upadek — z prędkością graniczną, bez dawnych dwublokowych przeskoków. Ptaki lądują, żeby odpocząć i spać, i startują znowu, gdy się je zaniepokoi. Wiśle nigdy nie schodzą w dół. Płazy zmieniają klasę na linii wody. A skaner mówi wam teraz, na co patrzycie. 🦅
Druga wielka sprawa to rozmowa. Od jakiegoś czasu możecie wysłać nam zgłoszenie błędu klawiszem F1 — teraz możemy odpowiadać w samej grze, w tym świecie, z którego je wysłaliście. Odpowiedź pojawia się jako linijka na HUD-zie plus okno z całym wątkiem, a po wydaniu poprawki — komunikat „Naprawiono w wersji …”. Jeśli mamy dodatkowe pytanie, możecie odpowiedzieć tam na miejscu (do trzech razy na zgłoszenie). Działa na komputerze, w portalu przeglądarkowym i w salonie glitch.fun. Gra, która nigdy nie wysłała zgłoszenia, nigdzie o nic nie pyta. 💬
A ponieważ zgłoszenie nie powinno wymagać konta, portal przeglądarkowy dostał przycisk „▶ Graj teraz”: wpisujecie imię, jedno kliknięcie, singleplayer w przeglądarce — bez konta, bez hostowanego świata, bez niczego do budzenia. Imię zapamiętuje się w przeglądarce i trafia do gry; jeśli zaczniecie bez niego, gra zapyta raz, zamiast po cichu nazywać was „Explorer”. We wszystkich czternastu językach portalu. 🕹️
Po drodze: trzecia runda Lyxette. Piętnaście kolejnych zgłoszeń z jego świata singleplayer — kompas na szwie świata (każdy punkcik odwrócony, „>3000 m” do statku oddalonego o trzy bloki), znacznik statku, który przeżył swój świat, skradanie, które kończyło się pół bloku przed krawędzią, paczki z upuszczonymi przedmiotami wiszące w powietrzu, zwierzęta pojawiające się w jego ścianach, statek zaparkowany wewnątrz jego własnego brukowanego lądowiska oraz woda i lawa, w które nawet nie dało się wycelować. Wszystkie piętnaście załatwione. Możecie teraz celować w wodę i lawę (więc wreszcie da się zasypać dziurę albo zakorkować komin lawy), lawa płynie z połową prędkości, a piasek, popiół i śnieg opadają — natychmiast w powietrzu, komórka po komórce w wodzie i nigdy na gracza stojącego pod spodem. A jeśli otoczycie podwórko murem, będziecie mieć w środku spokój: wszystko, do czego zwierzę nie dotrze z zewnątrz, jest ogrodzone. Ogrodzenie nie jest jednak dachem — latacze i maszyny Strażnika je ignorują. 🧱
Skoro mowa o maszynach Strażnika: nie są już czarne. Roboty, drony skanujące, drony kosmiczne i UFO noszą teraz szare płyty pancerza z wytrawionymi ścieżkami obwodów — wreszcie widać je w jaskiniach i nocą, a wyglądają mniej ponuro, niż wymaga historia. Czerwone oczy zostają; to ich sygnał. 🤖 I zagadka, która towarzyszyła nam od pojawienia się szkła przezroczystego: każda szyba kokpitu w grze była renderowana jak woda. Kafelek był w pełni przezroczysty, a shader odczytuje „przezroczysty” jako „to jest woda” — więc szyba przechodziła całą ścieżkę wody, z falami i odbiciami. Teraz szkło jest szkłem, ogień znów ma kształt płomienia, a barwione szyby przestały się kołysać. 🪟
Do tego pełny audyt wszystkiego, co zostało scalone w tym tygodniu — trzy rundy, około 35 dalszych drobiazgów, od zwierzaków, które czekają na klifie zamiast skakać w miejscu, po dialog F1, który teraz zatrzymuje świat jak menu Esc. Protokół pozostaje 3, zapisy się migrują. Jeśli prowadzicie własny serwer, zaktualizujcie klienta i serwer razem. I dziękujemy, Lyxette — trzecia runda była równie precyzyjna jak pierwsza. 🙏 Miłej zabawy! ✨
Komentarze