Version 2026.8.24 – Aktualizacja deski kreślarskiej: wczytywanie gotowych statków, losowanie szablonów, menu na padzie 📐
30 sierpnia 2026
Justus od dawna chce „statku Scout, ale z większymi skrzydłami”. Do tej pory oznaczało to: otworzyć pusty pokój, odbudować cały statek blok po bloku, a dopiero potem zmienić skrzydła. Po dziesięciu minutach motywacja znikała, statek był na pół gotowy, a ja byłem tym złym. Od dziś jest inaczej: przycisk WCZYTAJ w trzech edytorach budowy — statku, stacji, miasteczka — wymienia teraz każdy wbudowany statek i każdy wbudowany szablon w grze, tuż obok waszych własnych projektów. Wybierzcie Scouta, wczytajcie, dodajcie skrzydła, zapiszcie. Pięć minut, jeden dumny ośmiolatek. 📐
A jeśli nie chcecie szablonu, tylko niespodzianki: edytory stacji i miasteczka dostały przycisk Generuj. Uruchamia dokładnie ten sam losowy generator, który zaludnia światy — wybierzcie rozmiar i ziarno, losujcie, losujcie jeszcze raz — i wstawia wynik do pokoju jako edytowalne bloki. Sprzedawca zostaje dokładnie tam, gdzie stoi, obiecuję. Do tego jest nowy kolosalny rozmiar stacji, a mała linijka pod suwakiem rozmiaru mówi, co dany poziom faktycznie daje. 🎲
Bloki w edytorze noszą teraz też swoje prawdziwe tekstury zamiast płaskiego koloru — drewno wygląda jak drewno, stal jak stal, a okno jest rozpoznawalnie oknem, zanim cokolwiek zapiszecie. Wnętrze statku stało się czystą, półprzezroczystą ramą z trzema suwakami (serwer traktuje to jako kabinę; skrzydła i silniki mogą sterczeć na zewnątrz), a palety zyskały brakujące bloki: konsolę, NPC, szklarnię, skrzynię, terminal danych. Do tego sześć rzeczy, które po prostu uprzykrzały edytor: wiersze palety wysokie jak ściana, podwójny pasek przewijania, WASD poruszające kamerą podczas wpisywania nazwy, planeta menu, która zacinała się w każdym edytorze, brak powiększania kółkiem myszy i siatka, której nie było widać. Wszystko załatwione. 🧰
Druga połowa tej aktualizacji należy do pada. Osiem menu dało się teoretycznie obsługiwać kontrolerem, a w praktyce nie: pasek wyszukiwania w wytwarzaniu połykał drążek (a potem przestawało działać też (B)), koła slotów nie dało się obejść, pola tekstowe nie pokazywały fokusu, w długich listach kursor uciekał poza ramkę i nic nie mówiło, co robią przyciski. Teraz: zaznaczenie nosi cyjanową ramkę i klika przy ruchu, LB/RB przełączają karty, prawy drążek przewija każdą stronę (napisy końcowe, Co nowego, historię), pasek podpowiedzi na dole mówi, co teraz znaczą (A) i (B) — a menu pauzy ma wreszcie drogę dla kontrolera. Aha, i przyciski nazywają się teraz View i Menu jak na każdym padzie Xbox, a nie już „Back” i „Start”. Wczoraj Justus po raz pierwszy zagrał w całą grę z kanapy, ani razu nie sięgając po klawiaturę. 🎮
Drobiazgi, które zauważycie: kółka ładowania kręcą się teraz w miejscu zamiast krążyć wokół własnego rogu (tak, naprawdę), pobieranie aktualizacji pokazuje procent i pasek, a napisy końcowe nie znikają już, gdy przewiniecie je do samego dołu. A po naszej stronie skrzynki ze zgłoszeniami dwie naprawy: zgłoszenie F1 to wewnętrznie dwa wiersze, a „gotowe” albo „usuń” zawsze zostawiało jeden z nich. 🌀
Protokół pozostaje 3, zapisy się migrują. Jeśli prowadzicie własny serwer, zaktualizujcie klienta i serwer razem. A jeśli macie ochotę: zbudujcie coś ze Scouta i wyślijcie nam — jestem ciekaw, co zrobicie z gotowym szablonem. Miłej zabawy! ✨
Komentarze