Version 2026.8.25 – Aktualizacja tabletowa: płynniej w przeglądarce, a ręka znowu jest wasza 📱
31 sierpnia 2026
Justus najchętniej gra na kanapie – a od czasu aktualizacji z padem czasem na tablecie w przeglądarce. Tyle że na naszym Galaxy Tab A8 gra przycinała od samego intro, sterowanie było ociężałe, a po wyjściu ze statku wyskakiwał groźnie wyglądający komunikat przeglądarki: „EncodingError: unable to decode audio data”. Wyglądało to na awarię, ale awarią nie było – pod presją pamięci tablet po prostu nie zdołał zdekodować jednego utworu muzycznego, a wtedy gra od dawna sama przełącza się na muzykę z syntezatora. Dopiero okno błędu Unity zrobiło z tego dramat. Ten komunikat zniknął – w Chrome, Firefoksie i Safari, które łaskawie używają trzech różnych sformułowań na ten sam błąd. 🙄
Większa sprawa, która za tym stoi: wersja przeglądarkowa ma teraz prawdziwy profil mobilny. Przy starcie gra sprawdza, na jakim urządzeniu działa (po rodzinie GPU: Mali, Adreno, PowerVR, Apple) i zgaduje ustawienia jakości. A ponieważ samo zgadywanie nie wystarcza, przez ok. 15 sekund w menu mierzy prawdziwy czas klatek i koryguje zgadnięty wynik o jeden stopień w górę lub w dół. Jeśli sami wybierzecie ustawienia, na stałe wyłączacie automatykę – obiecujemy. Najważniejsza zasada: dotyk i wydajność to dwie różne rzeczy. Laptop z ekranem dotykowym dostaje duże przyciski, ale nie przyduszoną grafikę – a przeglądarki na komputerach nigdy nie są okrajane. 📱
Do tego oszczędności, które na tablecie naprawdę mają znaczenie: mniejsza rozdzielczość renderowania na niskich ustawieniach, zasięg widzenia 3 i muzyka z syntezatora jako domyślna przy pierwszym uruchomieniu na urządzeniu mobilnym oraz koniec z wczytywaniem muzyki w tle – jeden zdekodowany utwór zajmuje około 80 MB pamięci, a to na tablecie po prostu za dużo. Wbudowany świat jednoosobowy trzyma się teraz budżetu ticków i chunków na klatkę, więc kamera nie przycina, gdy świat się wczytuje. A dotyk działa od pierwszego menu, nie tylko w grze. Czy to wszystko wystarczy na A8? Justus przetestuje to jako pierwszy – wyniki w następnym wpisie. 🧪
Skoro o Justusie: jego ostatni playtest wykrył trzy rzeczy i wszystkie trzy są już naprawione. „Tato, dlaczego moja ręka jest czarna? Przecież ją pomalowałem!” – słusznie: ręka z widoku pierwszoosobowego nigdy nie dostawała wzoru ramienia z edytora wyglądu i pochłaniała ciemne kolory kombinezonu w czarną sylwetkę. Teraz nosi wasze malowanie. Cios gołą ręką stał się porządnym prostym ciosem, zamiast wymachiwać w kadrze przedramieniem – otwartym z tyłu (tak, wyglądało to tak upiornie, jak brzmi). A jeśli wylądujecie na innym ciele niebieskim, nie znajdziecie już tam samotnych drzwi zawieszonych w powietrzu, podczas gdy właz waszego statku zostaje bez drzwi. 👊
Dla fanów techniki: nasz serwer światów po cichu zostawiał po sobie ok. 1 GB woluminów Dockera za każdym razem, gdy budził się hostowany świat – serwer trzeba było oczyścić ze 121 GB do 18 GB. Auć. Teraz sprząta po sobie sam, a do tego pilnuje go cotygodniowe porządkowanie. 🧹
Protokół zostaje na 3, zapisy się migrują. Jeśli prowadzicie własny serwer, zaktualizujcie klienta i serwer razem. A jeśli wypróbujecie grę na tablecie: wyślijcie nam krótki raport przez F1 o tym, jak działa – właśnie do tego jest ten przycisk. Miłej zabawy! ✨
Komentarze