Version 2026.8.26 – Aktualizacja z zapasem: więcej luzu na tabletach 🧠
1 września 2026
Aktualizacja tabletowa ledwo wyszła, a Justus oczywiście od razu znów zabrał się za Galaxy Tab A8. I rzeczywiście: płynniej! Ale zaraz po ekranie wczytywania – puf, gra zniknęła. Tym razem winna nie była prędkość, tylko pamięć: na tablecie z małą ilością RAM-u przeglądarka po prostu nie da jej wystarczająco dużo i na tym sesja się kończy. Plan był więc taki: odchudzanie. 🥗
Największa zmiana: na telefonach i tabletach gra trzyma teraz w pamięci tylko tyle świata, ile faktycznie pokazuje wasz zasięg widzenia. Wcześniej teren, który dawno minęliście, po cichu zostawał w pamięci – to główny powód, dla którego dłuższe sesje w końcu się wywracały. Do tego gra rezerwuje teraz pamięć roboczą jednym ruchem przy starcie, zamiast powiększać ją dziesiątkami małych kroków w samym środku najdelikatniejszej fazy wczytywania, a wiadomości między grą a serwerem robią znacznie mniej objazdów. Pobieranie też trochę się zmniejszyło – a próbowaliśmy też znacznie mocniejszej kuracji odchudzającej, zmierzyliśmy ją i wyrzuciliśmy: o jedną trzecią mniejsze pobieranie, ale trzy razy wolniej? Nie. Mierzyć, nie zgadywać. 📉
A jeśli pamięci nadal nie starcza? Wtedy gra mówi to teraz uprzejmie: przed startem słabsze urządzenia dostają ostrzeżenie („zamknijcie kilka kart i aplikacji”) z przyciskiem „Uruchom mimo to”, a zamiast tajemniczej ściany tekstu dla programistów dostajecie czytelny komunikat w 14 językach – razem ze zmierzonym szczytem zużycia pamięci, do odczytania prosto z urządzenia, bez kabli i narzędzi deweloperskich. Dokładnie ta liczba, której potrzebuje tata. 😄
Protokół zostaje na 3, zapisy się migrują, na komputerach nic się nie zmienia. A jeśli gracie w przeglądarce na tablecie: wyślijcie nam krótki raport przez F1 o tym, jak działa teraz – teraz bardziej niż kiedykolwiek. Miłej zabawy! ✨
Komentarze