Version 2026.8.3 – Kaniony, kontynenty i latające wyspy 🏔️
4 sierpnia 2026
Ta aktualizacja należy do planet. Generowanie terenu nauczyło się całego katalogu spektakularnych form ukształtowania – od kanionu biegnącego dookoła globu po jaskinie, które wreszcie mają wejście – a mniej więcej co drugi nowy świat tworzy prawdziwe kontynenty z prawdziwymi oceanami pomiędzy. A ponieważ będziecie chcieli to wszystko obronić: wrogowie mają paski zdrowia, a wasz celownik naprawdę celuje. 🌍
Powierzchnia stała się śmiała. Rzadka planeta ma teraz mega-szczelinę – jeden system kanionów oplatający cały świat, prawdziwe Valles Marineris, które możecie śledzić dookoła globu. Kratery stały się wydarzeniami: szczyty centralne, tarasowe ściany, łańcuchy kraterów i jasne promienie wyrzutów wokół młodych uderzeń. Morza wydm i pasma górskie biegną w jednym spójnym kierunku na świat zamiast bezkierunkowego szumu – pustynie wreszcie wyglądają na wydmuchane wiatrem. Do tego: sześciokątne pola słupów bazaltowych, tarasowe baseny trawertynowe, pola lodowych ostrzy penitentes, solne wieloboki, kaldery gór pierścieniowych i skarpy na całą planetę. Wszystko to jest jednorazowym przekształceniem: regeneruje się tylko teren, którego jeszcze nie odkryliście – wszystko zbudowane i odkryte zachowuje dokładnie swój kształt. 🏜️
Niebo jest pełne wysp – a skała tworzy łuki. Silnik potrafi teraz prawdziwe nawisy: naturalne łuki, ostańce morskie przy skalistych wybrzeżach, wieże skalne hoodoo. Wielopoziomowe wyspy na niebie układają latające warstwy ze stalaktytowymi spodami i niekończącymi się wodospadami krawędziowymi spadającymi z brzegu na krajobraz poniżej. A patrząc w dół: cenoty – zapadliska z nawisowymi krawędziami i basenem na dnie – oraz rozległe podziemne jaskinie z własnymi jeziorami. 🏝️
Jaskinie wreszcie mają wejście. Do tej pory każda jaskinia była zamkniętą bańką w skale. Nowy rzeźbiarz tuneli prowadzi robakowate korytarze przez kamień – z wlotami jaskiń i szybami świetlnymi, które naprawdę otwierają się na powierzchnię. Możecie teraz wejść do podziemi (albo w nie wpaść 😅). Tunele lawowe wiją się pod wulkanicznym terenem, wodospady żłobią w miejscu upadku jeziorka, a światy lodowców pękają w pola szczelin. 🕳️
A nowe światy dostają kontynenty. Mniej więcej połowa wszystkich nowych dużych planet – łącznie ze światem startowym – dzieli się teraz na platformy kontynentalne i baseny oceaniczne: rozległe linie brzegowe, szelf opadający w głębokie morze i oceany zalewające baseny. Plaże, rzeki i punkty orientacyjne reagują same – masyw na morzu staje się wyspą wulkaniczną, szczelina – rowem oceanicznym. Światy oceanów lawy losują bazaltowe kontynenty w swoich morzach magmy. Istniejące światy pozostają nietknięte – kontynenty pojawiają się tylko na nowo utworzonych. I nie martwcie się czasem wczytywania: optymalizacja sprawia, że generowanie świata jest praktycznie tak szybkie jak wcześniej, mimo całego katalogu. 🌊
W walce widać teraz, kogo trafiacie. Każdy wróg, którego można zaatakować – bandyci, stworzenia, kosmiczni wrogowie – pokazuje pasek zdrowia przechodzący od zieleni przez bursztyn do czerwieni (towarzysze na cyjanowo), widoczny w walce lub pod celownikiem, a przy trafieniu mignie znacznik. A celownik naprawdę celuje: w co wycelujecie, to dostaje – dawna pomoc w celowaniu, która z radością zabijała wroga za wami, działa teraz tylko w stożku do przodu. Jeśli lubicie na sportowo: AutoAim to reguła świata (domyślnie włączona, więc nic się nie zmienia, jeśli nie chcecie) – wyłączcie ją, a liczą się tylko prawdziwe trafienia w celownik, a pudła widocznie uderzają w teren. Broń statków gra też według własnych statystyk: serwer wymusza czas odnowienia i energię reaktora, a Działo laserowe poziomu 2 wreszcie dostaje dłuższy zasięg. ⚔️
NPC-e stoją teraz na ziemi. Dosłownie: osadnicy, ludzie z obozów i bandyci unosili się pół bloku nad ziemią od przebudowy generatora świata – teraz stoją na prawdziwych blokach, a jeśli wykopiecie podłogę spod osadnika, spada. Są też wyraźnie jaśniejsi (tekstury awatarów działały na 40 % zamierzonej jasności) i wreszcie nie są klonami: indywidualny wzrost, kolor spodni, twarz i włosy – a androidami jest już tylko mniej więcej połowa badaczy. 🧑🚀
Poza tym w tej wersji: światy wielobiomowe czerpią teraz z całej puli biomów – końcowe pozycje nigdy wcześniej nie pojawiały się na żadnym świecie, a pierwsza była wszędzie. Od teraz losowanie dla każdego świata decyduje też, które biomy się załapią (w nowo wygenerowanych chunkach). 🌿
Miłej eksploracji – a jeśli znajdziecie pierwszą wyspę na niebie z wodospadem albo wypłyniecie z własnego kontynentalnego wybrzeża: chcemy zrzutów ekranu! ✨
Komentarze