Version 2026.8.4 – Cztery nowe statki prosto z kartki szkicownika 🚀
5 sierpnia 2026
Ta aktualizacja przychodzi prosto ze stołu kreślarskiego: cztery nowe typy statków właśnie zjechały ze stoczni – a każdy z nich zaczął się jako rysunek ołówkiem w szkicowniku Justusa. Do tego wreszcie jest powód, żeby polować na bandytów (nagrody!), VEGA, która może dokończyć swoje zdania, HUD, który mówi, co właśnie podnieśliście, i jedenaście nowych kosmicznych stworzonek. 🚀
Zaprojektowane ołówkiem i papierem – zbudowane blok po bloku. Wszystkie cztery nowe statki narysował ręcznie Justus, a plany pomieszczeń przełożyliśmy do gry linia po linii. Okrętem flagowym tej serii jest Hammerhead: ciężka kanonierka z pierwszym prawdziwym wnętrzem z wieloma pomieszczeniami w grze – szeroki na dwanaście bloków mostek z przodu (głowa młota!), korytarz biegnący na rufę, warsztat po lewej burcie i kajuty sypialne po prawej, każde za własnymi drzwiami wewnętrznymi, a rufowa śluza leży między rozdzielonymi blokami silników. ⚙️
A pozostałe trzy? Courier to najszybszy statek w grze – nieuzbrojony, ze szklanym dziobem, skośnymi skrzydłami i podniesionym punktem obserwacyjnym: „idealny dla tych, którzy relacjonują bitwy zamiast w nich walczyć”. Thunderbolt to średniej wielkości kanonierka z wpuszczonym mostkiem, halą warsztatową na całą szerokość i długim działem dziobowym na szczycie obok dział burtowych. A Deathblock jest dokładnie taki, jak brzmi: najwolniejszy, najtwardszy statek we flocie – brutalistyczna, schodkowa sylwetka z wysuniętymi kwaterami, jednym działem na burtę i czterema piętrowymi silnikami. Przy okazji, handlarze NPC sami podchwycili nowe typy – spotkacie je tam na zewnątrz. 🛠️
Nagrody za bandytów! Tablice misji oferują teraz prawdziwe zlecenia z nagrodą: osady na planetach z obozem bandytów płacą za jego rozbicie – przyjmijcie zlecenie, a obóz pojawi się na mapie waszej planety; każdy, kto pomaga go oczyścić, dostaje zaliczenie (przyjazne dla trybu współpracy!). A stacje w pirackich układach wyznaczają nagrodę za statek najeźdźców z sektora – dopóki zlecenie trzymacie, najeźdźca na pewno pojawi się podczas waszego następnego lotu, bez liczenia na szczęście w zasadzce. Wszystko przyjazne dzieciom: bandyci są przeganiani, nigdy zabijani. ⚔️
VEGA wreszcie może dokończyć swoje zdania. Długie komunikaty – zwłaszcza niemieckie – były po cichu ucinane po czterech wierszach. Teraz panel mowy przewraca strony: [N] przechodzi do następnej, wskaźnik (1/2) pokazuje, gdzie jesteście. A ominięte wskazówki nie przepadają: każdą lekcję i podpowiedź, jaką VEGA wam kiedykolwiek dała, można przeczytać ponownie w zakładce Fabuła terminala statku. Do tego nowe gry z pakietem fabularnym otwiera krótki prolog tekstowy – mały statek, brak wspomnień o tym, kim jesteście, a potem VEGA trzeszczy w łączu. 🗣️
Widać teraz, co podnosicie. Dyskretny kanał podnoszenia nad paskiem szybkiego dostępu ogłasza, co właśnie trafiło do plecaka – „+7 jagód” zamiast siedmiu osobnych wierszy – a każda komórka paska pokazuje swoją liczbę w stosie prosto w rogu. Nigdy więcej otwierania ekwipunku tylko po to, żeby sprawdzić, czy macie dość drewna. 🎒
Każda planeta ma teraz własne stworzonka. Motyle, żuki i świetliki przestały być jednakowe dla wszystkich: każda planeta losuje własną obsadę gatunków i własną paletę kolorów – i zachowuje je przy każdej kolejnej wizycie. Dołącza do nich jedenaście nowych kosmicznych gatunków z dwoma nowymi stylami ruchu (skakanie i dryfowanie jak balon): pryzmoskrzydłe na światach kryształów, ognikarze nad lawą, mrozowce na lodzie, gazowory w dżungli, świecący nocą plankton nad wodą, jaskiniowe ćmy pod ziemią… światy kryształów, lawy i lodu wreszcie nie są puste. Przy okazji, deszcz wywabia robaki i ślimaki. 🦋
A maszyny mają problemy z dostawami – celowo. Do tej pory zastępstwo za zniszczonego robota stało na miejscu w mgnieniu oka; teraz wzmocnienia zajmują spokojne 20–45 sekund, plus chwila wytchnienia po każdym zabiciu – walki z maszynami znów są starciami z ciszą pomiędzy. Ścigający, których zostawicie daleko w tyle, rezygnują. A w kosmosie: drony i UFO czekają, aż wy przyjdziecie do nich – zaparkujcie w punkcie startu, a nikt już nie poluje na was automatycznie, a pokonane fale pozostają pokonane przez kilka minut. 🤖
Poza tym w tej wersji: okno napadu bandytów nie ucina już długich żądań – zawija się i rośnie, żeby się zmieścić. Skały kosmiczne nadające się do wydobycia naprawdę losują teraz rodziny minerałów dla każdego świata (zamiast tego, że każdy świat na pulpicie dzieli jeden wzór – a światy hostowane losowały od nowa przy restarcie). A dźwięki otoczenia brzmią teraz tak samo na każdej platformie. 🔧
Miłych lotów próbnych – a kto pierwszy wróci z nagrody w Deathblocku: chcemy zrzutów ekranu! ✨
Komentarze