top of page

Version 2026.8.6 – Światła włączone, kamera w ruchu 💡

Zdjęcie autora: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
6 sie
2 minut(y) czytania

6 sierpnia 2026


Tym razem coś małego, ale satysfakcjonującego – żadnej nowej zawartości, tylko cztery poprawki, które poczujecie od razu: światło w każdym pomieszczeniu statku, kamera prologu, która przestała latać przez góry, i dwa błędy przeglądarki, które mogły zepsuć pierwsze minuty nowego gracza na glitch.fun. 🔧


Światło w każdym pomieszczeniu statku. Jeśli latałyście lub latali Hammerheadem, znacie to uczucie: mostek z przodu jest jasny, ale warsztat i kajuty sypialne tkwią w ciemnościach – a Courier, Thunderbolt, Deathblock i Hauler były w środku zupełnie ciemne. Powód był niemal zabawny: ani jeden układ statku nie zawierał nawet jednej lampy wewnętrznej – całe światło pochodziło z świateł nawigacyjnych na zewnątrz i tylko wsączało się przez okna. Teraz każde pomieszczenie automatycznie dostaje lampę sufitową podczas budowy statku – na każdym typie statku, na Statku Startowym i na waszych własnoręcznie zbudowanych statkach też. 💡


A światło nie kończy się już na niewidzialnych granicach. Kadłuby statków są wewnętrznie dzielone na sekcje po 16 bloków, a światło lamp kończyło się dokładnie na takiej granicy – nawet oświetlone pomieszczenie mogło być ciemne w jednej połowie. Teraz każda część kadłuba zna wszystkie źródła światła statku – na wylądowanym statku, w locie i w podglądzie budowy. ✨


Kamera prologu nauczyła się szanować góry. Scena otwierająca przy waszym pierwszym pojawieniu się okrąża wylądowany statek – do tej pory po ślepej okrężnej ścieżce, która na zboczu góry mogła przeciąć skałę i pozwolić wam patrzeć przez teren. Teraz kamera skanuje orbitę z góry: wznosi się wyżej, gdy poniżej robi się ciasno, przesuwa się tam i z powrotem po otwartym łuku zamiast uparcie krążyć, w kraterach robi wysokie ujęcie z dźwigu – a jeśli nic nie jest wolne, trzyma się spokojnego otwarcia panelowego. Późno ładujący się teren jest też stale obserwowany. 🎥


Gracze w przeglądarce mieli ciężko – dwa błędy z głowy. Na glitch.fun kliknięcie Gry jednoosobowej mogło po kwadransie odrzucić was do menu z komunikatem „Nie można połączyć się z serwerem” – ekran wczytywania po prostu nie czekał, aż wbudowany serwer się uruchomi. A dołączenie do hostowanego świata zaczynało się często od upadku w pustkę, bo grunt pod punktem startu nie zdążył się wczytać – razem z ratunkową teleportacją, po której spadaliście znowu. Oba naprawione: ekran wczytywania naprawdę czeka, a dołączający delikatnie unoszą się w miejscu, aż podłoga będzie na miejscu. 🌐


Tym razem krótko i na temat – cieszcie się nocnymi lotami z oświetloną kabiną! A jeśli po raz pierwszy naprawdę zobaczycie wnętrze Deathblocka: chcemy zrzutów ekranu! ✨

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie

Komentarze


Komentowanie tego posta nie jest już dostępne. Skontaktuj się z właścicielem strony, aby uzyskać więcej informacji.
bottom of page