top of page

Version 2026.8.8 – Budujcie z kształtów własnego projektu 🧊

Zdjęcie autora: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
9 sie
3 minut(y) czytania

9 sierpnia 2026


Jest aktualizacja formowania — i oddaje ona w wasze ręce sam kształt bloku: projektujcie własne formy w edytorze 3D i budujcie z elementów, których nie ma nigdzie indziej. Wokół tej głównej nowości aktualizacja odhacza całą listę z testów: wreszcie możecie nurkować (i budować pod wodą!), wiertło nie zatrzymuje się już przy pełnym plecaku, wasze statki przetrwają ponowne wczytanie świata — a stworzenia przestały chodzić przez ściany. 🛠️


Zaprojektujcie własne kształty bloków! Nowe Narzędzie Formowania (warsztat, tani projekt — bliźniak Narzędzia Malarskiego) otwiera edytor 3D: rysujecie warstwa po warstwie, a poziom niżej przezierają spod spodu. Do tego lustrzane odbicie, kopiowanie warstwy, siatka 4³/8³ i podgląd 3D na żywo, zbudowany z dokładnie takiej geometrii, jaka potem stanie w świecie. Gotową formę wytwarzacie z dowolnego materiału przez zwykłą wymianę kształtów — stawia się, kopie, układa i zderza dokładnie tak, jak wygląda, a własną sylwetkę nosi jako ikonę na pasku skrótów. 🧊


I możecie się nimi dzielić — na trzy sposoby. Wymierzcie narzędzie w blok, który uformował ktoś inny, a edytor otworzy się z jego formą, razem z podpisem projektanta. Odbijcie szablon i przekażcie go jako całkiem zwykły przedmiot. Albo wyeksportujcie kod do udostępniania — fragment tekstu, który można wkleić gdziekolwiek. Wasza biblioteka „Moje formy” wędruje z wami do każdego świata i na każdy serwer, tak samo jak biblioteka farb. A skoro o tym mowa: projekty malarskie mają teraz własne nazwy, podpis projektanta i te same kody do udostępniania. 🎨


Wreszcie można nurkować! Kiedyś pływanie w dół w głębokiej wodzie kończyło się „ratunkiem” na powierzchnię raz na sekundę — ratowanie zasypanego gracza brało każdego pływaka za kogoś zamurowanego w skale. Naprawione, a przy okazji wyszło coś jeszcze: możecie teraz budować pod wodą. Postawiony blok wypiera wodę — podwodne ściany, filary wyrastające z jeziora, suchy pokój na dnie morza: wszystko jest możliwe. 🌊


Wiertło nie zna już pojęcia „plecak pełny”. Bloki po prostu nie chciały się łamać, gdy plecak i Ładownia były pełne. Teraz łamią się zawsze — a to, co się nie zmieści, ląduje na ziemi jako mała paczka z blokami. Paczki się układają w stosy zamiast zaśmiecać podłogę, a gdy tylko przejdziecie obok z wolnym miejscem w torbie, zawartość sama wraca do waszego ekwipunku. Pokonane stworzenia upuszczają łupy w ten sam sposób, zamiast je tracić. ⛏️


Wasz statek wciąż jest na miejscu po ponownym wczytaniu. „Zaczynam świat, wychodzę z gry, wczytuję go znowu — i mojego statku nie ma”. Dwie luki w zapisie, obie zamknięte: lądowisko, na którym zaparkowaliście, jest teraz zapisywane (wcześniej po wczytaniu statek parkował gdzie indziej na globie), a cała wasza flota się zachowuje — wcześniej przetrwał tylko aktywny statek, a każdy inny, który wytworzyliście lub przejęliście, po cichu znikał przy następnym wczytaniu, razem z ładunkiem. Istniejące zapisy migrują automatycznie. 🚀


No i runda poprawek z testów: stworzenia i owady szanują teraz ściany i zamknięte drzwi. W światach Kreatywnym i Piaskownicy można latać (dwukrotnie stuknijcie Spację!). Drony skanujące wreszcie zadają prawdziwe obrażenia — a w zamian nikt już nie trafia przez ściany, w żadną stronę. Skradanie się trzyma się na krawędziach. Kłody mają na przekrojach prawdziwe słoje, edytor ścianek maluje w 32×32 z pipetą i kołem kolorów, a NPC wreszcie wyglądają jak różni ludzie. Gracze w przeglądarce dostają ekran startowy studia i intro we własnym języku od pierwszej sekundy. 🎮


Uformujcie coś pięknego — i podzielcie się z nami swoimi kodami! Nie możemy się doczekać, co zbudujecie, gdy same bloki będą już wasze. 🧊✨

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie

Komentarze


Komentowanie tego posta nie jest już dostępne. Skontaktuj się z właścicielem strony, aby uzyskać więcej informacji.
bottom of page