top of page

Version 2026.8.9 – Obróćcie, zanim postawicie 🔄

Zdjęcie autora: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
9 sie
2 minut(y) czytania

9 sierpnia 2026


Mała, ale konkretna aktualizacja tuż po wydaniu formowania: możecie teraz obracać każdy blok zanim go postawicie — meble też — a w świecie unosi się podgląd-duch dokładnie tam, gdzie blok wyląduje. Do tego dwa najgorsze błędy zapisu i startu odeszły do historii: baza obok waszego statku przetrwa ponowne wczytanie, nikt nie budzi się już w obcej jaskini — a drzewo badań dłużej pozostaje ekscytujące. 🔧


Obróćcie i dopiero postawcie! Klawisz obrotu (R) technicznie istniał, ale w grze był prawie niewidoczny i pomijał meble. Teraz R obraca wszystko — rampy, panele, wasze własne formy, a wreszcie także łóżka, ogniska, dywany i doniczki (meble kręcą się tylko wokół własnej osi i nigdy się nie przewracają — siedzenie, spanie i ogrzewanie działają dokładnie jak dawniej). Shift+R obraca wstecz: jedno przekręcenie nie kosztuje już pełnego okrążenia przez wszystkie 24 ułożenia. A zamiast osiowej bełkotliwki typu „+X · 90°” wskaźnik mówi teraz „Pionowo / Do góry nogami / Na boku” — po angielsku, niemiecku, francusku i hiszpańsku. Podpowiedź pod celownikiem sama pokazuje klawisze, ilekroć trzymacie coś, co da się obrócić. 🔄


Duch pokazuje, co dostaniecie. Podczas budowania półprzezroczysty, holograficznie niebieski podgląd bloku unosi się dokładnie w tej komórce i w takim ułożeniu, w jakim postawiłoby go kliknięcie prawym przyciskiem. Podgląd powstaje z dokładnie tej samej geometrii, która potem stanie w świecie — więc wbudowane kształty i wasze własne dzieła na pewno wyglądają dobrze. Żadnego zgadywania, rozbierania ani poprawek. 👻


Baza obok waszego statku jest teraz zapisywana. „Singleplayer nie zapisuje mojej gry!” — zbudujcie coś przy Statku Startowym, wyjdźcie, wczytajcie: budowli nie ma. W rzeczywistości wszystko było zapisane — ale stara procedura sprzątająca, która miała się uruchomić dokładnie raz, by usunąć pozostałości z wczesnych zapisów, uruchamiała się przy każdym dołączeniu i kasowała wszystkie zbudowane bloki w prostopadłościanie wokół zaparkowanego statku. Dokładnie tam, gdzie nowy gracz buduje najpierw — razem z wykopanymi tunelami. Teraz w nowych światach nie uruchamia się wcale, a w starych zapisach dokładnie raz: to, co zbudujecie potem, jest bezpieczne na zawsze. 💾


Błąd jaskiniowego startu to już historia. Niektórzy z was znają ten numer: zaczyna się nowy świat i zamiast na statku budzicie się w ciemnej jak smoła jaskini, tysiące bloków dalej — „wykopani ze skały”. Przyczyną był wyścig przy dołączaniu: klient meldował swoją pozycję, zanim przetworzył punkt startowy z serwera — z początku układu współrzędnych, gdzie nic nie było wczytane. Serwer wierzył meldunkowi, ratowanie zasypanego gracza was „uwalniało” i lądowaliście w jaskini. Teraz klient czeka zamrożony, aż przyjdzie prawdziwy punkt startu, a serwer odrzuca te widmowe meldunki — ratunek włącza się tylko wtedy, gdy naprawdę utkniecie. 🛬


Badania dłużej pozostają ekscytujące. Mimo poprzedniego etapu drzewo projektów wciąż wyczerpywało się za szybko: jeden zwykły pierwszy wieczór dawał wiedzę na mniej więcej 60 z 70 projektów. Progi wiedzy zostały porządnie rozciągnięte — projekty startowe zostają dokładnie tam, gdzie były, ale środek i góra przesunęły się wyraźnie wyżej; największe nagrody wymagają teraz ponad 200 wiedzy. Zgromadzona wiedza i wszystko, co już odblokowaliście, oczywiście zostaje wasze. 🔬


Przy okazji: drabina, schody, rdzeń stacji, punkt handlowy, tablica zadań i skrzynia magazynowa mają wreszcie prawdziwe tekstury — do tej pory pokazywały tylko płaski kolorowy kafelek, w świecie i w ekwipunku. 🎨


Dobrej zabawy z obracaniem — a kto urządzi pierwszy idealnie wyrównany salon: czekamy na zrzuty ekranu! 🔄✨

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie

Komentarze


Komentowanie tego posta nie jest już dostępne. Skontaktuj się z właścicielem strony, aby uzyskać więcej informacji.
bottom of page