Version 2026.9.12 – Aktualizacja pudełka z farbami: malujcie każdą teksturę, budujcie kształty z wielu bloków 🎨🧱
20 września 2026
Tym razem to wy dostajecie pędzel. 🎨 W menu głównym są trzy nowe edytory: Edytor tekstur przemalowuje każdą teksturę w grze, Edytor kształtów buduje wasze własne kształty – teraz z wielu bloków – a w Moich narzędziach nadajecie wiertłu, pistoletowi, ostrzu i skanerowi własny wygląd. Najlepsze: wszystko, co stworzycie, jest wasze od razu, na każdej instalacji, bez czekania na aktualizację. W samym świecie nic się nie zmienia – narzędzie formujące, jego mały edytor i barwienie działają tak jak dotąd.
Edytor tekstur zna każdy blok, każdy mebel, rośliny, zwierzęta, grunt, awatary – a nawet małe obrazki, jakie wasze przedmioty mają w plecaku. Wyświetla to, co wasza gra naprawdę zawiera; nic nie trzeba pobierać. Ołówek, wypełnianie, linie, lustro, cofanie i podgląd, który nakłada waszą teksturę na obracający się sześcian, na prawdziwy kształt rzeczy (na przykład obie połowy łóżka) albo na skrzyżowane kartki roślin. Jedno kliknięcie „Użyj dla mnie” i świat przemalowuje się na waszych oczach, bez ponownego ładowania. 🖌️ Pojedyncza tekstura podróżuje jako kod do udostępniania, albo eksportujecie całość jako folder. Drzwi, maszyny fabryczne i terminal stacji można wreszcie też malować, a tekstury mogą się poruszać: do ośmiu klatek, dla wody, ognia albo mrugającej lampy. (Gra je odtwarza – nikt jeszcze takiej nie namalował, to sztuka, nie kod. 😉) Jedna zasada pozostaje twarda: tekstura bloku nigdy nie może stać się przezroczysta, ani w edytorze, ani przez serwer – nikt nie maluje sobie widoku rentgenowskiego na grunt.
Edytor kształtów daje wam duże płótno na każdą warstwę, cofanie, lustro, kopiowanie warstwy poniżej, wypełnianie – i wreszcie bibliotekę, która pokazuje wszystkie wasze kształty, z duplikowaniem i usuwaniem. Nowością jest to, że kształt może wypełniać kilka bloków: do 3×3×3 i ośmiu komórek. Stół, łuk, posąg – zbudowane jako jedna całość, postawione jako jedna całość. Obraca się razem z wami, ale nigdy się nie przewraca, kosztuje jeden blok materiału na komórkę i zwraca je wszystkie, a jeśli cokolwiek zabierze pojedynczą komórkę – belka wydobywcza, ogień, woda, piasek, bomba – cały kształt znika naraz, zamiast zostawiać kikut. 🧱 Materiał podglądu pochodzi teraz z listy z wyszukiwarką i obrazkiem przed każdą nazwą, zamiast klikania ◀ ▶ przez trzydzieści jeden pozycji.
W Moich narzędziach malujecie na małym trójwymiarowym płótnie piętnastoma kolorami, a każdy kolor może świecić. ✨ Wygląd należy do was, a nie do narzędzia: każdy w świecie widzi go w waszej dłoni, a jeśli przekażecie narzędzie dalej, drugi gracz znów widzi swój własny wygląd. Zasięg, obrażenia i szybkość nigdy się nie zmieniają. A jeśli prowadzicie świat: administratorzy mogą publikować w nim tekstury. 🌍 Wszyscy, którzy tam grają, dostają je od razu i widzą je przy każdej wizycie – serwer tematyczny może wreszcie wyglądać jak swój temat. W tym świecie tekstura świata wygrywa z waszym własnym pakietem, ale każdy gracz może wyłączyć tekstury świata, jeśli nie podoba mu się to, co widzi. /reporttexture <name> zgłasza nieprzyjemną teksturę, /texturewipe <name | player | all> pozwala administratorowi posprzątać, a opcje świata mają nową pozycję: „Tekstury świata: Administratorzy / Wyłączone”.
A jeśli jesteście z czegoś naprawdę dumni, jest przycisk: „Wyślij do twórców”. 📮 Najpierw zaznaczacie trzy pola – że namalowaliście to sami, że możemy to umieścić w grze i że możemy podać wasze imię. Razem z tym podróżuje pseudonim, który wybierzecie: bez imienia, bez adresu e-mail, bez lokalizacji, nic o waszym komputerze. To, czego nie użyjemy, jest usuwane po dwunastu miesiącach – a jeśli wasza tekstura trafi do gry, ten pseudonim trafia do napisów końcowych. Wszystko to jest we wszystkich 14 językach, razem z instrukcją, poradnikiem dla rodziców i stroną o prywatności. Protokół sieciowy zostaje na 6, wasze zapisy pozostają bez zmian, a wszystko, co namalujecie, mieszka w waszym własnym folderze gry – aktualizacja nigdy tego nie nadpisze. Miłego malowania! 🎨
Komentarze