top of page

Version 2026.9.14 – Aktualizacja gigantów: kolos, piaskowy robak i morze piasku 🐛🏜️

Zdjęcie autora: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
25 wrz
2 minut(y) czytania

24 września 2026


Pomysł przyszedł z naszego szkolnego koła: zwierzęta wysokie jak wieżowiec. 🏙️ Dzieciaki chciały gigantycznej czworonożnej bestii – i piaskowego robaka, który mieszka głęboko w piasku, słyszy każdy krok i nagle wyrywa się z wydm. No i są! Robak dostał całkiem nowy rodzaj planety, morze piasku 🏜️: połowa świata to morze głębokiego, miękkiego piasku – szerokie wydmy, bez jaskiń pod spodem, nigdy niezalane. Wokół niego każdy świat losuje własne wybrzeże: góry, kaniony, góry stołowe, pola lawy albo otwartą wodę. A tu i tam z piasku wyrastają skalne wyspy – na skale jesteście bezpieczni.


Bo piaskowy robak słyszy was przez piasek. 🐛 Chodzenie, kopanie, wiercenie, wybuch, twarde lądowanie czy speeder – piasek niesie to wszystko daleko. Skradanie się jest prawie bezgłośne, a na skale, lądowisku albo zbudowanej przez was podłodze nie słyszy nic. Gdy nadchodzi, dostajecie ostrzeżenie: piasek faluje i dudni, a VEGA woła was na skałę. Potem wyrywa się z wydm łukiem – albo staje dęba jak wieża i uderza dokładnie tam, gdzie was usłyszał. Każdy świat ma własnego robaka, z własną długością, kolorami, płytami pancerza i szczękami – i własnym temperamentem. Jest bardzo, bardzo twardy i można go uderzyć tylko wtedy, gdy jest poza piaskiem. Jeśli wolicie go zwabić: zbudujcie w warsztacie stukacz 🥁, postawcie go na piasku – a robak przyjdzie i połknie go jednym kłapnięciem.


Kolos 🦣 to czworonożny gigant o wysokości od czterdziestu do sześćdziesięciu bloków i żaden nie jest taki sam: jedne wędrują spokojnie i skubią czubki drzew, płochliwe schodzą wam z drogi, niektóre oddają, gdy je niepokoicie – a kilka przychodzi was szukać. Na grzbietach noszą płyty pancerza, kolce, świecące kryształy, a nawet mały las. Kolosa znajdziecie tylko na najpłaskszych, najjaśniejszych księżycach, i nawet tam tylko na jednym z trzech. Zanim zadepcze, ciemny krąg zaznacza miejsce – uciekajcie albo schowajcie się pod dach lub do jaskini, gdzie jego stopa nie sięga. Wpadacie na jego nogi, wasze uderzenia trafiają tam, gdzie celujecie, a mając dużo wytrzymałości (i przyjaciół), możecie go pokonać – za każdego giganta jest osiągnięcie. 🏆 Chcecie spróbować? Jako administrator wywołajcie /giant colossus albo /giant sandworm.


Co jeszcze? 🌸 Kwiatek-stworek wreszcie pokazuje twarz – cały czas był ukryty w głowie. Teraz szczerzy się do was, a gdy kopiecie przed nim, płatki czerwienieją, szczęka opada i błyskają zęby. Teraz też mówi poważnie: naprawdę przybiega z szesnastu bloków, a w nocy budzi się, gdy kopiecie tuż obok. ⏱️ Światy ładują się znacznie szybciej: zwykły świat w około sześć sekund zamiast czternastu, świat-miasto w około trzy zamiast dwudziestu trzech – a pasek ładowania pokazuje teraz, co naprawdę się dzieje. 🧱 Budynki zostają takie, jakie je zostawiacie: ściana, którą zburzycie we wsi albo w mieście, nie stoi już po prostu z powrotem po restarcie. Wszystkie drzwi w mieście wiszą teraz prosto, wersja przeglądarkowa nie ma już białej podłogi, przez którą można spaść, a Noah i Daimien są teraz poprawnie zapisani w napisach końcowych. 🙏 Morze piasku i giganci pojawiają się w nowych światach; wasze istniejące światy i zapisy pozostają bez zmian, a protokół sieciowy zostaje na 6. Miłej zabawy – i stąpajcie po piasku lekko! 🐛

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie

Komentarze


Komentowanie tego posta nie jest już dostępne. Skontaktuj się z właścicielem strony, aby uzyskać więcej informacji.
bottom of page