Version 2026.9.16 – Aktualizacja sadu: owoce na drzewach, żebrzące stada i toksyczne światy 🍎🐑
26 września 2026
Drzewa owocują! 🍎 W nowych światach mniej więcej co trzecie drzewo ma pod koroną od dwóch do pięciu owoców – okrągłych, wydłużonych, kiści winogron albo bananów 🍌. Każdy rodzaj drzewa losuje własny: wszystkie drzewa liściaste jednego świata niosą ten sam owoc w tym samym kolorze, iglaste inny, a palmy jeszcze inny. Zrywacie go ręką, a dwie minuty później na tej samej gałęzi rośnie nowy – w tym samym kolorze, nawet po restarcie. Drzewo wyhodowane z sadzonki też owocuje. Ale uwaga: owoc jest trujący dokładnie wtedy, gdy trujące jest jego drzewo. Zeskanujcie więc drzewo, zanim ugryziecie. Odtruwacz obmywa toksyczne owoce do czysta, tak samo jak trujące jagody.
Z jedzeniem w ręku szybko zawiera się przyjaźnie. 🐑 Niektóre spokojne zwierzęta żyją w dużych stadach po sześć do dwunastu – i mniej więcej co trzeci rodzaj łagodnych zwierząt stadnych ma świetny nos do jedzenia. Trzymajcie coś jadalnego – jagody, owoc, rację albo upieczone mięso – a stado przyjdzie podskakując, będzie biegać wokół was i wołać z podekscytowaniem. Naciśnijcie Q, żeby rzucić im kawałek (na padzie jest na liście akcji pod L3, na ekranie dotykowym jest przycisk KARM). Całe stado rzuca się na niego, kłóci się kilka sekund – i jedno ze zwierząt go dostaje. Schowajcie jedzenie, a odtruchtają z powrotem. Skan mówi wam, które zwierzęta żebrzą („Przybiega po jedzenie”), a za pierwszym razem VEGA tłumaczy sztuczkę.
Daleko w galaktyce czeka też nowy, rzadki rodzaj planety: Toksyczny świat ☠️. Nic na jego popiele i siarce nie rośnie ani nie żyje, a powietrze nigdy nie nadaje się do oddychania. Każdy toksyczny świat losuje własne zagrożenia: na niektórych powietrze jest żrące i pod gołym niebem wasze zdrowie powoli spada. Chroni was statek, stacja, baza albo szczelne pomieszczenie, a wkładki do skafandra to spowalniają. Na większości woda jest trucizną i tak wygląda. W zamian ziemia jest bogata: rzadkie rudy leżą tuż pod powierzchnią, a na niektórych toksycznych światach wprost na niej. ⛏️ Nikt tam nie mieszka – osady są pustymi ruinami i nie ma też obozów bandytów. VEGA skanuje każdy toksyczny świat, gdy lądujecie, i mówi wam, czego się spodziewać, a toksyczny świat ma własną muzykę. Przy okazji naprawiono: toksyczna woda nie rani już w trybie Creative ani przy wyłączonych zagrożeniach środowiskowych – i żółta woda na Titasie też nie.
Co jeszcze? 💡 Światło jest teraz prawdziwe: blok, który pokolorujecie Blaskiem, świeci teraz sam – jasny jak lampa, swoim kolorem światła, i widać go w nocy i z daleka. Latarnia i ognisko wreszcie oświetlają swoje otoczenie, kuźnia świeci ciepło, a Platforma teleportacyjna zalewa pomieszczenie miękkim morskim światłem. 🔊 Giganci brzmią teraz jak giganci: kolos tupie własnym grzmotem, piaskowy robak wyrywa się z wydm z prawdziwym rykiem, a stukacz stuka własnym dźwiękiem. Stukacz też wygląda teraz jak stukacz – z ciężkim młotem i pomarańczowymi pasami ostrzegawczymi. 🏭 W fabryce brąz i mosiądz potrzebują teraz tylko jednej Rudy Miedzi zamiast dwóch – dziękujemy, Jay-Hu911, za ten wkład! 🙏 Owoce, stada i toksyczne światy pojawiają się w nowych światach; wasze istniejące światy i zapisy pozostają bez zmian, a protokół sieciowy zostaje na 6. Miłej zabawy – i zawsze zabierajcie ze sobą banana! 🍌
Komentarze