top of page

Version 2026.9.3 – Aktualizacja krajobrazu: każdy nowy świat losuje własny teren, osiem nowych rodzajów planet i wraki w kosmosie 🏔️🌌

Zdjęcie autora: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
6 wrz
2 minut(y) czytania

6 września 2026


Dotąd każda pustynia wyglądała jak morze wydm, a każde wyżyny jak pasmo gór. Koniec z tym: każdy nowy świat losuje teraz własny teren – morza wydm obok badlandów, fiordowe wybrzeża pod górzystym krajem, doliny lodowcowe, kratery uderzeniowe pełne wody, kamienne mosty nad wąwozami, kryształowe geody pod ziemią, oazy na pustyni, mech na ciepłych, wilgotnych skałach. 🏔️ Do tego osiem nowych rodzajów planet – od archipelagów wysp po morza popiołu z bazaltowymi kontynentami – sześć nowych starożytnych reliktów (wieża obserwacyjna, grobowiec, zikkurat, upadły kolos, akwedukt, kamienny most), siedem nowych rodzajów drzew, pięć nowych bloków i dziesiątki drobiazgów, o które można się potknąć na spacerze: powalone kłody, stosy kości, rozbite sondy, samotne kamienie z runami. Wulkany rosną teraz wszędzie tam, gdzie jądro jest stopione – także jako dymiące wyspy na morzu. A co najważniejsze: wasze istniejące światy zostają dokładnie takie, jakie są. Żadna góra nie wyrośnie nad waszą bazą.


Kosmos też urósł. Nowa galaktyka startuje z dwunastoma układami gwiezdnymi zamiast ośmiu, mapa lotów ma kartę Hiperprzestrzeni z każdą gwiazdą w prawdziwym kolorze (a skaczecie prosto z mapy), odległości są w kilometrach, a planety są bardziej rozrzucone. 🌌 Wraki, które ekran podróży wymieniał od miesięcy, naprawdę dryfują teraz w kosmosie – podlećcie, przeczytajcie manifest, potnijcie je laserem górniczym. A na ekranie gra wygląda inaczej: HUD dostał ostry tekst, holograficzne ramki i paski oraz odrobinę ruchu, pole widzenia jest szersze (80° zamiast tajnych 60°, do regulacji), kompas wreszcie mówi „Statek 114 m” i ma obracające się N jak północ, a cień pod drzewami to znów cień, a nie jaskinia. 🌤️


A Lyxette? Rundy ósma i dziewiąta! 🛰️ Jego statek po zmianie statku startował na złą orbitę, tarcza wyglądała na martwą podczas lądowania, osadnicy mieszkali w wodzie, drzewa stały pośrodku osady, a speeder wolał pływać niż jeździć – wszystko naprawione. Speeder zostaje teraz na lądzie, zaparkowane pojazdy są lite z każdej strony, „Wsiądź (E)” jest na ekranie, a X przy kokpicie przenosi do ekwipunku każdy pojazd, który gdzieś zostawiliście. ahmdkaml wniósł pierwszą poprawkę w kodzie: po naprawie tarcza jest od razu znów pełna. Dziękujemy wam obojgu! 🙏 Protokół i zapisy zostają bez zmian – wersja na komputer aktualizuje się sama, przeglądarka jest zawsze aktualna. Stwórzcie nowy świat i zobaczcie, co wylosował! ✨

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie

Komentarze


Komentowanie tego posta nie jest już dostępne. Skontaktuj się z właścicielem strony, aby uzyskać więcej informacji.
bottom of page