Version 2026.9.8 – Aktualizacja horyzontu: świat za mgłą 🌄✨
13 września 2026
Do wczoraj planeta kończyła się tam, gdzie kończyły się wczytane chunki: kilkaset bloków dalej ściana mgły i nic za nią. Teraz jest świat za mgłą. 🌄 Góry, doliny, wybrzeża i morza są rysowane aż do horyzontu – z tego samego generatora co prawdziwe chunki, kolumna po kolumnie dokładnie to, co tam będzie, gdy dotrzecie. Nic nie wyskakuje, nic się nie przesuwa, gdy się zbliżacie. A na tym dalekim krajobrazie stoi to, co tam zbudowaliście: mur miasta, dach wioski, wieża z zeszłego tygodnia. 🏰 Nowe ustawienie Daleki widok w Grafice ma Wyłączony, 512 lub 1024 bloków (komputer startuje z 1024, przeglądarka i tablet z 512), a mgiełka nie zamyka się już na krawędzi chunków, tylko daleko z tyłu – cienka na światach z rzadkim powietrzem, gęstsza tam, gdzie powietrze jest gęste; światy bez powietrza pozostają ostre jak brzytwa. Do tego suwak zasięgu widzenia sięga 16 chunków (komputer startuje teraz z 8), a widok jest dyskiem zamiast kwadratu – nikt nigdy nie widział rogów, ale i tak były wczytywane.
Żeby to wszystko nie zrobiło się ociężałe, przebudowaliśmy cały łańcuch wczytywania. ⚡ Chunki są teraz generowane na własnych wątkach roboczych, także w trybie jednoosobowym; najpierw wczytuje się i buduje to, co jest blisko was, potem to, co leży w kierunku, w którym patrzycie i lecicie – ziemia przed szybkim statkiem jest na miejscu, gdy na niej lądujecie. Przeglądarka nie przycina już podczas wczytywania, bo budowanie i kolizje zajmują teraz tylko kilka milisekund na klatkę (ziemia pod waszymi stopami zawsze idzie pierwsza). A gdy stoicie pod ziemią lub pod dachem, rysowane są tylko te chunki, które stamtąd naprawdę można zobaczyć; reszta nadal rzuca cienie. 🕳️
Wioski są teraz budowane z modułów. 🏘️ Budynek z Edytora miasta to albo całe osiedle jak dawniej, albo moduł: dom, targ, tablica ogłoszeń, szklarnia dla przysiółków, wsi i miasteczek – albo cała dzielnica dla miasta G.D.S. Generator miesza wasze moduły między własne domy (opcja świata Szablony miasta mówi, jak często; z grą idą dwa przykłady: drewniana chata dla wsi i dwukondygnacyjne żelazne mieszkanie dla miast). A każde pomieszczenie dostaje meble: łóżko, stół i krzesło, skrzynię, roślinę, światło, ladę targową albo terminal, wzdłuż ścian, z wolnymi drzwiami i drabiną – drewno i kamień z pochodniami we wsi, stal ze światłami w mieście, żelazo ze skrzyniami z danymi w obcych ruinach. Wasze istniejące wioski dostaną meble przy następnym starcie; ich układ zostaje dokładnie taki, jaki jest. 🪑
Z waszych zgłoszeń: Justus przysłał osiem w jeden wieczór, Lyxette cztery – dziękujemy wam obojgu! 🙏 Poświata górnicza nie znika już daleko od statku. Rdzenia Strażników nie da się już wykopać (otaczającą go skorupę nadal tak). Wczytanie zapisu na ciele z rdzeniem daje wam wskazówkę i znacznik szybu mimo wszystko, a wewnątrz rdzenia nie ma „Wytwórz przedmiot”. Dokowanie nie stawia was już na dachu bez powietrza. Filary ruin i runy znów stawiają się jako kształty, sadzonki rosną na stacjach, a fałszywe „stacja nie jest już szczelna” w przejściu albo w stawie zniknęło. Przejścia na dwa bloki – trzeci raz, tym razem z nadprożem w następnej kolumnie. Brak obrażeń od upadku podczas lotu, a stanie na lawie mówi wam o tym. 🌋 ⚠️ Protokół sieciowy przechodzi na 6: starsze wersje gry nie mogą już dołączać do nowego serwera – wersja na komputer aktualizuje się przy starcie, przeglądarka jest zawsze aktualna. Zapisy zostają bez zmian, a daleki widok działa w każdym świecie, który już macie. Miłej zabawy! ✨
Komentarze