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Como o “Minecraft no espaço” virou um jogo de verdade de pai e filho

Foto do escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
20 de jun.
2 min de leitura

Tudo começou com uma ideia simples à mesa do jantar. Meu filho Justus, de 10 anos, tinha uma visão bem precisa do jogo dos sonhos dele: “Minecraft, mas no espaço. Com naves espaciais construídas por nós, planetas gerados proceduralmente e construção de bases.”


Como profissional de TI, achei a ideia fantástica – mas também sabia que, com meu emprego em tempo integral, simplesmente não tinha tempo para escrever milhares de linhas de código de um motor de jogo à noite.


A solução? Colocar a inteligência artificial no time.


Montamos o projeto de um jeito pouco convencional desde o primeiro dia: o Justus é o game designer e gerente de produto com a grande visão. Eu sou o “diretor técnico” que define as diretrizes de arquitetura. Deixamos IAs como Claude, ChatGPT e ElevenLabs gerarem o trabalho pesado de verdade (código C#, modelos 3D, efeitos sonoros).


O mais empolgante do nosso dia a dia no “estúdio de desenvolvimento” é o processo criativo. A cabeça do Justus está cheia de ideias fantásticas, mas, quando se constrói um jogo, é preciso ter regras precisas.


Quando ele quer um recurso novo — digamos, um novo motor de dobra para as naves — nós nos sentamos juntos e o projetamos direitinho. Qual deve ser a velocidade da nave? Quais recursos a receita de criação exige? O que acontece se você bater num asteroide?


É muito divertido ver como ele transforma os devaneios iniciais em mecânicas de jogo concretas e árvores de lógica, que depois entregamos à IA como prompts. E quando o recurso que ele imaginou, cinco minutos depois, de repente funciona no jogo, a alegria é enorme.


Nas últimas semanas, um rascunho feito à mesa de jantar virou uma beta de verdade, que já dá para jogar. Neste devlog, vamos levar vocês com a gente de vez em quando nessa jornada e mostrar o que acontece nos bastidores.


Bem-vindos a Blocks Beyond the Stars !

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