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Comment « Minecraft dans l'espace » est devenu un vrai jeu père-fils

Photo du rédacteur: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
20 juin
2 min de lecture

Tout a commencé par une idée toute simple, à table. Mon fils de 10 ans, Justus, avait une vision très précise du jeu de ses rêves : « Minecraft, mais dans l'espace. Avec des vaisseaux qu'on construit soi-même, des planètes générées de façon procédurale et des bases à bâtir. »


En tant que professionnel de l'informatique, je trouvais l'idée géniale — mais je savais aussi qu'à côté de mon travail à plein temps, je n'aurais tout simplement pas le temps d'écrire le soir des milliers de lignes de code pour un moteur de jeu.


La solution ? On fait entrer l'intelligence artificielle dans l'équipe.


Dès le premier jour, on a organisé le projet d'une façon plutôt inhabituelle : Justus est le game designer et le chef de produit, celui qui porte la grande vision. Moi, je suis le « directeur technique » qui fixe les règles d'architecture. Et on laisse des IA comme Claude, ChatGPT et ElevenLabs produire le vrai travail fastidieux (code C#, modèles 3D, effets sonores).


Le plus passionnant dans notre quotidien de « studio de développement », c'est le processus créatif. La tête de Justus déborde d'idées fantastiques, mais quand on construit un jeu, il faut des règles précises.


S'il veut une nouvelle fonctionnalité — disons un nouveau moteur de distorsion pour les vaisseaux —, on s'assoit ensemble et on la conçoit sérieusement. À quelle vitesse le vaisseau doit-il aller ? Quelles ressources faut-il pour la recette de fabrication ? Que se passe-t-il si on l'envoie s'écraser contre un astéroïde ?


C'est incroyablement amusant de le voir transformer ses rêveries du début en mécaniques de jeu concrètes et en arbres de décision, qu'on donne ensuite à l'IA sous forme de prompts. Et quand la fonctionnalité qu'il a imaginée marche tout à coup dans le jeu cinq minutes plus tard, la joie est immense.


Ces dernières semaines, une esquisse griffonnée à la table de la salle à manger est devenue une vraie bêta jouable. Dans ce devlog, on vous emmènera régulièrement avec nous dans cette aventure et on vous montrera ce qui se passe en coulisses.


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