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Il sogno del nostro cuore: Blocks Beyond the Stars su Xbox 🎮✨

Immagine del redattore: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
12 ore fa
Tempo di lettura: 3 min

7 novembre 2026


Alcuni obiettivi si possono giustificare con i numeri, altri sono obiettivi del cuore. Il nostro è scritto apertamente da luglio nella nostra missione: un giorno Blocks Beyond the Stars dovrebbe girare su Xbox e su Steam. Non vogliamo guadagnarci: il gioco è e resta gratuito. Si tratta d'altro: sarebbe semplicemente meraviglioso avviare il nostro gioco sulla console in salotto. Questo è un progetto tra padre e figlio, e la gioia di costruirlo è già un obiettivo in sé. Ecco perché Xbox conta, anche se non ci farà guadagnare nemmeno un centesimo.


Prima sistemare, poi crescere. Perché non resti un castello in aria, la nostra roadmap ci dà un ordine preciso: sistemare → approfondire → gestire → allargare. Prima le meccaniche già presenti nel gioco devono funzionare senza bug ed essere divertenti. Poi arrivano nuovi materiali e ricette che si collegano a ciò che c'è già. Far funzionare bene il gioco dal vivo, su glitch.fun, nel portale e sui nostri server, ne fa parte. Solo dopo allarghiamo dove gira il gioco: prima il vostro server su un Raspberry Pi, e proprio alla fine Steam e Xbox. La console è quindi volutamente l'ultimo orizzonte, non il prossimo.


Una cosa però sta già succedendo: il controller. Il supporto completo al gamepad è l'unico investimento che aiuta Steam, Steam Deck e Xbox tutti insieme. Per questo non abbiamo aspettato la fine. Del resto, il controller è comunque il modo preferito di giocare di Justus. 🎮 Ormai con un pad si raggiungono tutti i menu, entrambi gli editor, ogni campo di testo (con una tastiera su schermo) e tutti i 20 giochi arcade. Nelle impostazioni c'è una pagina dedicata al controller, i suggerimenti dei tasti possono mostrare i pulsanti Xbox, PlayStation o Nintendo e, dalla versione 2026.10.20, il gamepad vibra su Windows per colpi, esplosioni e atterraggi duri. La roadmap indica chiaramente l'obiettivo: una sessione intera di menu, crafting, costruzione, volo e chat senza toccare il mouse nemmeno una volta. Continuiamo a testare finché non ci arriviamo. Il nostro playtest con un pad Xbox su Windows è ancora aperto.


Perché prima Steam. Quando ci abbiamo guardato, a luglio, il risultato era chiaro: Steam è il primo passo più realistico. Un gioco gratuito va bene, anche open source, e i nostri server sono ammessi. Abbiamo già le versioni per Windows e Linux, e la versione Linux è anche la strada verso lo Steam Deck. C'è però un'onesta pecca che per un gioco per bambini ci sta a cuore: gli account Steam partono dai 13 anni. Steam sarebbe la strada per le famiglie e i più grandi. Per i giocatori più piccoli, il browser, glitch.fun e il nostro portale restano la prima porta.


Xbox nel nostro salotto. Per la console ci sono due strade molto diverse. Quella piccola si chiama Dev Mode: qualsiasi Xbox normale si può portare in modalità sviluppatore con poca spesa, e allora si può mettere il proprio gioco sulla propria console, senza store e senza certificazione. Per noi sarebbe la vittoria di famiglia. Secondo le nostre ricerche, Unity può creare la versione del gioco che serve, e parte di ciò che abbiamo imparato per il browser aiuta anche qui. Nel browser, per esempio, il server del singleplayer gira già dentro il gioco, ed è proprio ciò che servirebbe anche su Xbox.


La strada grande: sullo scaffale. La seconda strada passa da ID@Xbox fino al vero store Xbox, ed è un altro campionato: una candidatura con un concept, un accordo di riservatezza, la certificazione, l'accesso con gli account Xbox e le loro impostazioni di sicurezza per i bambini. La pianifichiamo solo quando Steam sarà fatto e il Dev Mode avrà mostrato che il gioco gira sulla console. Poiché Microsoft richiede riservatezza, la parte specifica per Xbox non potrebbe stare nel nostro repository aperto. Il gioco in sé resta open source.


Sicurezza dei bambini fin dall'inizio. Per strada ci siamo fatti una promessa: le classificazioni per età (PEGI e IARC) e le regole delle console sono per noi requisiti di progetto, non burocrazia da sbrigare alla fine. Molto è già nel gioco: niente horror, niente acquisti, un filtro della chat, mondi protetti da password. Se un giorno ci classificheranno, non dovrà più essere una sorpresa.


Cosa non promettiamo. Non c'è una data, e PlayStation o Switch non sono esplicitamente nell'elenco. Un sogno di console alla volta. 😄 Ma ogni volta che Justus vola tra i menu con il suo pad, ci avviciniamo un po' di più a Xbox.

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