top of page

Justus bouwt een fabrieksimperium

Foto van schrijver: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
28 jun
1 minuten om te lezen

De beste functies van dit spel staan in geen enkel ontwerpdocument. Ze beginnen met een zin aan de eettafel. Deze was: “Pap, er zouden echte fabrieken moeten zijn…”


Justus (10, intern allang onze “Lead Product Manager”) had naar de craftingmenu's gekeken en geconcludeerd: steeds losse voorwerpen aan de werkbank in elkaar klikken – dat voelt niet als industrie. Een fabriek, dat is iets met persen die stampen, rotors die draaien, lopende banden!


Dus bouwden we precies dat. Op sommige werelden staan nu fabrieken – industriële overblijfselen waar het hamert en ratelt. Aan de terminal craft je in bulk: fabrieksrecepten gebruiken goedkopere materialen en leveren in één keer veel meer op.


Maar de echte ontwerptruc kwam van Justus zelf, en hij stond erop: Elke fabriek kan maar een paar specifieke dingen maken. Je moet dus eerst de juiste vinden. Zo werd een gemaksfunctie een reden om te verkennen – precies het verschil tussen een menu en een spelervaring. Ik had waarschijnlijk de handige alles-fabriek gebouwd. Hij had gelijk.


En omdat fabrieken verhalen nodig hebben, kwamen de ruïnes erbij: brokkelende nederzettingen, half ingestorte torens, overwoekerd puin – volledig af te graven, met schatkisten. Word je echt verliefd op een fabriek, dan kun je een zeldzame toegangscode opsporen en hem als je eigen basis claimen.


Justus heeft het ruïneduiken inmiddels tot zijn favoriete tijdverdrijf verklaard. Hij heeft de functie waar hij om vroeg dus eerlijk verdiend – en we leerden weer eens: de productvisie van een tienjarige klopt verrassend vaak.

Recente blogposts

Alles weergeven

Opmerkingen


Het is niet meer mogelijk om opmerkingen te plaatsen bij deze post. Neem contact op met de website-eigenaar voor meer info.
bottom of page