top of page

Cel naszego serca: Blocks Beyond the Stars na Xboksie 🎮✨

Zdjęcie autora: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
15 godzin temu
3 minut(y) czytania

7 listopada 2026


Niektóre cele da się uzasadnić liczbami, a niektóre są celami serca. Nasz jest zapisany otwarcie w naszej misji od lipca: pewnego dnia Blocks Beyond the Stars ma działać na Xboksie i na Steamie. Nie chcemy na tym zarabiać; gra jest i pozostanie darmowa. Chodzi o coś innego: byłoby po prostu cudownie uruchomić własną grę na konsoli w salonie. To projekt ojca i syna, a radość z jego tworzenia jest dla nas celem samym w sobie. Właśnie dlatego Xbox ma dla nas znaczenie, choć nie zarobimy na nim ani grosza.


Najpierw naprawiać, potem rosnąć. Żeby to nie zostało zamkiem na lodzie, nasza mapa drogowa daje nam stałą kolejność: naprawiać → pogłębiać → prowadzić → poszerzać. Najpierw mechaniki, które już są w grze, muszą działać bez błędów i dawać frajdę. Potem przychodzą nowe materiały i receptury, które łączą się z tym, co już jest. Do tego należy też dobre prowadzenie gry na żywo: na glitch.fun, w portalu i na naszych serwerach. Dopiero potem poszerzamy miejsca, w których gra działa: najpierw własny serwer na Raspberry Pi, a na samym końcu Steam i Xbox. Konsola jest więc celowo ostatnim horyzontem, a nie następnym.


Jedna rzecz już się jednak dzieje: kontroler. Pełna obsługa gamepada to jedyna inwestycja, która pomaga jednocześnie Steamowi, Steam Deckowi i Xboksowi. Dlatego nie czekaliśmy do końca. Poza tym kontroler to ulubiony sposób grania Justusa. 🎮 Dziś padem dostaniecie się do wszystkich menu, obu edytorów, każdego pola tekstowego (przez klawiaturę ekranową) i wszystkich 20 gier zręcznościowych. W ustawieniach jest osobna strona kontrolera, podpowiedzi przycisków mogą pokazywać przyciski Xboksa, PlayStation lub Nintendo, a od wersji 2026.10.20 gamepad wibruje w systemie Windows przy trafieniach, wybuchach i twardych lądowaniach. Mapa drogowa jasno nazywa cel: cała sesja menu, craftingu, budowania, latania i czatu bez dotknięcia myszy. Testujemy, aż się uda. Nasz test z padem Xboksa na Windows wciąż jest otwarty.


Dlaczego najpierw Steam. Kiedy przyjrzeliśmy się temu w lipcu, wynik był jasny: Steam to bardziej realistyczny pierwszy krok. Darmowa gra jest tam w porządku, open source też, a nasze własne serwery mogą się do niego podłączać. Mamy już wersje na Windows i Linux, a wersja linuksowa jest też drogą na Steam Decka. Jest jednak jeden szczery haczyk, ważny dla nas jako gry dla dzieci: konta na Steamie zaczynają się od 13 lat. Steam byłby drogą dla rodzin i starszych dzieci. Dla najmłodszych graczy pierwszymi drzwiami pozostają przeglądarka, glitch.fun i nasz portal.


Xbox w naszym własnym salonie. Dla konsoli są dwie bardzo różne drogi. Mniejsza nazywa się Dev Mode: każdy zwykły Xbox można za niewielkie pieniądze przełączyć w tryb deweloperski i wtedy wolno wgrać własną grę na własną konsolę, bez sklepu i bez certyfikacji. Dla nas to byłaby wygrana całej rodziny. Według naszych badań Unity potrafi zbudować wersję gry, której to wymaga, a część tego, czego nauczyliśmy się przy przeglądarce, pomaga i tutaj. W przeglądarce na przykład serwer trybu jednoosobowego działa już wewnątrz samej gry, a dokładnie tego potrzebowałby też Xbox.


Wielka droga: na półkę. Druga droga prowadzi przez ID@Xbox do prawdziwego sklepu Xboksa, a to zupełnie inna liga: zgłoszenie z koncepcją, umowa o poufności, certyfikacja, logowanie kontami Xbox i ich ustawienia bezpieczeństwa dzieci. Planujemy to dopiero wtedy, gdy Steam będzie gotowy, a Dev Mode pokaże, że gra działa na konsoli. Ponieważ Microsoft wymaga poufności, część specyficzna dla Xboksa nie mogłaby trafić do naszego otwartego repozytorium. Sama gra pozostaje open source.


Bezpieczeństwo dzieci od początku. Po drodze złożyliśmy sobie jedną obietnicę: oznaczenia wiekowe (PEGI i IARC) oraz zasady konsol są dla nas wytycznymi projektowymi, a nie papierologią na końcu. Wiele z tego jest już w grze: żadnego horroru, żadnych zakupów, filtr czatu, światy chronione hasłem. Jeśli kiedyś dostaniemy ocenę, nie powinno to już być zaskoczeniem.


Czego nie obiecujemy. Nie ma daty, a PlayStation i Switch wyraźnie nie są na liście. Jedno konsolowe marzenie naraz. 😄 Ale za każdym razem, gdy Justus śmiga po menu ze swoim padem, jesteśmy trochę bliżej Xboksa.

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie

Komentarze


Komentowanie tego posta nie jest już dostępne. Skontaktuj się z właścicielem strony, aby uzyskać więcej informacji.
bottom of page