Version 2026.11.5 – Aktualizacja z wyborem piętra: windy, które zawożą was na właściwe piętro, handlarze przy bazie Rynek i drewniane deski 🛗🪵
5 listopada 2026
Tym razem życzenia przychodziły ze wszystkich stron: Lyxette budował dalej swoją windę, swój zwodzony most i swój port kosmiczny, Ben, Marie i Justus z kółka szkolnego przysłali swoje pomysły, a Verena — w poszukiwaniu generatora skoku. Dziękujemy wam wszystkim! 🙌
🛗 Windy z wyborem piętra. Do tej pory Przystanek windy mógł tylko przywołać platformę – gdy już byliście na górze, utykaliście tam. Teraz naciskacie E przy przystanku, przy którym czeka platforma, albo po prostu E, gdy stoicie na platformie. Otwiera się lista wszystkich pięter, a Jedź zawozi was w górę lub w dół. Przyciskiem Nazwij nadajecie każdemu piętru nazwę. Urządzenia w ogóle pokazują teraz swoje nazwy: we wskazówce, gdy na nie patrzycie, i jako tytuł ich menu.
🚧 Bariera windy. Lyxette chciał czegoś, żeby nikt nie wpadał do pustego szybu. Nowa Bariera windy to energetyczna zapora do wysokości kolana, którą stawiacie na skraju szybu obok Przystanku windy. Winda sama ją przełącza: dopóki platforma czeka na tym piętrze, bariera jest otwarta – gdy platforma odjeżdża, bariera się zamyka. Przycisk przywołania po drugiej stronie nadal jest łatwo dostępny.
🌉 Mosty już się nie kruszą. Gdy zwodzony most Lyxette się wsuwał, jego bloki kruszyły się jak wydobywana skała. Teraz gra wie, kiedy maszyna tylko przesuwa blok: mosty, tłoki i topniejący śnieg poruszają się bez kruszenia i bez dźwięku kopania. Kruszy się tylko to, co sami zniszczycie, tak jak dotąd.
🛬 Handlarze przy bazie Rynek. Lyxette czekał na handlarza przez całą sesję gry. Ten wylądował na odległej platformie lądowania – a mimo to mówił „w pobliżu”. Teraz handlarze lądują przy bazie Rynek na każdej wolnej platformie ustawionej na Ja + sojusznicy albo Wszyscy. Nie lądują już daleko od waszej bazy, a gdy się nie uda, VEGA raz mówi dlaczego – na przykład dlatego, że na platformie stoi wasz własny statek. Gdy handlarz nie ląduje tuż obok was, wiadomość podaje teraz, jak daleko i w którą stronę. Śnieg i woda na platformie nie liczą się zresztą już jako „zabudowane”.
🚀 Handlarze lądują tak jak wy. Justus zauważył, że handlarze nie wyglądają przy lądowaniu i starcie tak dobrze jak wasz własny statek. Teraz po komunikacie „spójrzcie w górę!” widzicie na niebie jasny błysk z białą smugą kondensacyjną, potem statek opada na ogniu silników, wzbija kurz, a po dotknięciu ziemi wypuszcza parę. Gdy odlatuje, ciężko się unosi i z hukiem wznosi się w chmury. Statki innych graczy lądują i startują tak samo.
📜 Zlecenia z historią. Justus chciał wiedzieć, kto właściwie potrzebuje tych dostaw i po co. Teraz każde zlecenie dostawy na Tablicach misji opowiada małą historię – a gdy je oddajecie, zleceniodawca dziękuje i opowiada, co z tego wyszło. Historii jest 56, dla stacji, osad, waszej bazy i radia statku.
🎨 Koniec z niebieskimi lukami. Na awatarze malowanym przez Marie przy ramionach, nadgarstkach i łokciach zawsze zostawało trochę błękitu. Do tych miejsc w edytorze w ogóle nie dało się dotrzeć. Teraz przyjmują kolory waszego obrazka. A pędzel rysuje linie bez przerw nawet przy szybkich pociągnięciach, we wszystkich edytorach malowania.
🪵 Drewniane deski. Od Bena przyszedł pomysł na drewniane deski – teraz są trzy rodzaje: deski, jasne deski i ciemnoczerwone deski mahoniowe z olbrzymiego drzewa. Z jednego kloca powstają cztery deski, ręcznie.
🧰 Szukanie modułów statku. Zgłoszenie od Vereny: generatora skoku nie dało się znaleźć w „Rzemiosło” → „Statek” – były tam tylko bloki do budowy statku. Kategoria nazywa się teraz Części statku, przycisk zabiera was prosto do zakładki Statek, gdzie buduje się moduły, a wyszukiwarka znajduje trafienia także w innych zakładkach.
💾 Ponieważ pojawia się pięć nowych bloków, gra jednorazowo przekonwertuje wasz świat przy pierwszym otwarciu. Nie otwierajcie go potem starszą wersją. Gra na komputery aktualizuje się sama przy starcie, a przeglądarka jest zawsze aktualna. Miłego budowania! 🛗
Komentarze