Version 2026.11.6 – Aktualizacja dźwięku i światła: świat, który słychać, prawdziwa lampa skafandra i winda kosmiczna 🔊🔦
6 listopada 2026
Tym razem głównie słuchaliśmy i rozświetlaliśmy ciemność: dźwięki w grze nie były jeszcze takie, jak chcieliśmy, a lampa na waszym hełmie wyglądała bardziej jak jasna plama na ekranie niż prawdziwe światło. Do tego Lyxette i Justus znowu przysłali zgłoszenia – dziękujemy wam obu! 🙌
🔊 Świat, który słychać. Każdy dźwięk został ustawiony na nowo: kopanie kamienia, pistolet z szrotu, lądowanie czy lekki deszcz były kiedyś ledwo słyszalne, a inne dźwięki były za głośne. Wasze kroki podążają za tempem – skradanie się, chodzenie, bieg – i brzmią inaczej na drewnie, liściach, płytkiej wodzie, kratach i krysztale. Woda chlupie i bulgocze, a po długim nurkowaniu łapiecie powietrze. W kosmosie i na księżycach bez powietrza nie ma wiatru, tylko cichy szum w skafandrze, a dalekie dźwięki docierają stłumione.
🦌 Zwierzęta, które się ruszają i wołają. Zwierzęta w pobliżu teraz słyszalnie człapią, trzepoczą skrzydłami, pełzają i się pasą – ale nigdy zbyt wiele naraz. Stado odpowiada na okrzyk alarmowy, o świcie rozbrzmiewa zwierzęcy chór, w czasie burzy robi się cicho, a potem wszystkie wołają naraz. Kiedy jest cicho, słyszycie zwierzęta planety z daleka. Wasz statek szumi zależnie od tego, jak jest zbudowany, tyka, gdy stygnie po lądowaniu, a deszcz bębni o dach. W locie silnik ryczy etapami, a inne statki przemykają obok z efektem Dopplera. Doszło 73 nowych dźwięków.
🔦 Prawdziwa lampa skafandra. Lampa na waszym hełmie świeci teraz jak prawdziwa dioda LED: spokojna, chłodna wiązka, która słabnie wraz z odległością i połyskuje na mokrej skale i wodzie. W jaskiniach w wiązce tańczy kurz, a w widoku z trzeciej osoby lampa świeci na hełmie waszego awatara. Na ustawieniu grafiki Wysokie widzicie wiązkę we mgle, a bloki rzucają cienie – włączycie to w Ustawienia → Grafika → Szczegóły (Wysokie) → Cienie lampy skafandra. A lampy innych graczy teraz też oświetlają wam świat.
🛗 Winda kosmiczna. Lyxette uznał, że jego 48-blokowa winda jest za niska. Teraz windy sięgają aż 256 bloków! Platforma rusza łagodnie, przyspiesza i zwalnia przed zatrzymaniem – całą wysokość pokonuje w około 23 sekundy. Otwarta Bariera windy to teraz tylko próg na podłodze i nie wygląda już jak druga platforma.
☁️ Spokojne chmury. Gdy zmieniała się pogoda, chmury nagle przeskakiwały w inne miejsce. Teraz płyną dalej równo, a pogoda zmienia się łagodnie. Podczas wichury latają drobne smugi pyłu zamiast wielkich brązowych kwadratów – białe na lodzie, rdzawe na czerwonych pustyniach. Deszcz i śnieg padają razem z wiatrem.
📏 Większe zasięgi. Wiele zasięgów wzrosło z 48 do 64 bloków, na przykład dla lądowisk, radaru i kopiowania planów. Sieci kryształów, szyby wind i wasza baza pozostają załadowane, dopóki jesteście na tej samej planecie.
🧭 Porządek w prawym górnym rogu. Lyxette zauważył, że kompas, zegar i czas gry nakładały się w prawym górnym rogu, a tekst wychodził poza krawędź ekranu. Teraz wszystko ma swoje miejsce. A Justus chciał, żeby zlecenia na tablicy misji jego bazy dotyczyły innych ludzi, a nie jego samego. Teraz na przykład pszczelarka z drogi obok albo latarnik z klifów potrzebuje waszej pomocy.
🛡️ Bezpieczniej w multiplayerze. Naprawiliśmy też wiele błędów na serwerach: gdy łączycie się ponownie, nie tracicie już przedmiotów ani nie dostajecie ich podwójnie. W wymianie nic już nie ginie, a publiczne światy są lepiej chronione przed awanturnikami.
💾 Wasze światy zostają takie, jakie są – tym razem nic nie trzeba konwertować. Gra na komputerze aktualizuje się sama przy starcie, a przeglądarka jest zawsze aktualna. Miłego słuchania! 🔊
Komentarze